從2014年日本手游市場數(shù)據(jù)深度解析手游暢銷榜(3)
2014-07-08 16:20:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
暢銷榜前50中海外產(chǎn)品約占10%
下圖是月末暢銷榜各企業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分布圖。除King、Supercell外,迪士尼的『冰雪奇緣』、Com2us的『魔靈召喚:天空之役』等海外產(chǎn)品不斷的涌現(xiàn)。6月末約占10%有5款產(chǎn)品闖入日本暢銷榜前50。
Asobism、applibot 穩(wěn)居泰山
除此之外值得高度關(guān)注的要數(shù)Asobism、applibot。Asobism產(chǎn)品穩(wěn)居前20,applibot產(chǎn)品穩(wěn)居前50。月末暢銷榜前20中累計游戲款數(shù)排行榜中Asobism與GungHo并列位于第5引起業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注,其旗下的『龍之撲克牌』、『龍之聯(lián)盟X』兩款產(chǎn)品長期穩(wěn)居前20.
暢銷榜前50游戲「新陳代謝」低下,陷入更新停滯期??
2013年上半年(1~6月)暢銷榜前50中有48家企業(yè)登場,2013年下半年(7~12月)變成42家,2014年上半年變成39家/40家。
另一方面,暢銷榜前20中,2013年上半年登場的企業(yè)有23家;2013年下半年為20家;2014年上半年為20家。分析其中的企業(yè)發(fā)現(xiàn)有17家企業(yè)為之前的同一企業(yè),新闖入的企業(yè)只有Happy Elements、akatsuki、KONAMI 3家。
縱觀日本暢銷榜前50的整體變動可以發(fā)現(xiàn),暢銷榜前20企業(yè)被固定公司霸占新面孔的涌現(xiàn)變得越來越難。在如今高昂的研發(fā)費用以及用戶的喜好的變動難以預(yù)測的市場環(huán)境下,不斷的分析暢銷榜的動向為開發(fā)提供最準確的市場信息變得越來越重要。
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