火溶coo魏坤:中小手游CP的出路在哪里
2014-07-22 10:47:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如今的手游市場(chǎng)很火,很多人都能在這個(gè)市場(chǎng)中找到機(jī)會(huì),但是作為中小研發(fā)者,沒有強(qiáng)大的資金支持,沒有強(qiáng)大的渠道依靠,想要在成千上萬的產(chǎn)品中脫穎而出,在市場(chǎng)中占有一席之地,就要發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)。在陌陌游戲開發(fā)者沙龍成都站上,火溶coo魏坤為大家?guī)砹?,“別人走在前面了,我們應(yīng)該怎么辦”游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)分享。
挑選小眾題材 選擇被驗(yàn)證過的領(lǐng)域
任何一個(gè)領(lǐng)域發(fā)展到一定階段,都會(huì)出現(xiàn)細(xì)分市場(chǎng)。作為中小研發(fā)者,你需要做的就是選擇一個(gè)領(lǐng)域,這個(gè)領(lǐng)域是被反復(fù)驗(yàn)證過的。當(dāng)市場(chǎng)細(xì)分發(fā)展到一定程度的時(shí)候,如果不聚集在一個(gè)點(diǎn)上,你的機(jī)會(huì)是比較少的。而做小眾或者事被反復(fù)驗(yàn)證過的內(nèi)容,相對(duì)來說更容易被用戶和市場(chǎng)接受。例如國(guó)內(nèi)某家公司做的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)類網(wǎng)游,不但在國(guó)內(nèi)取得了很好的成績(jī),在國(guó)外也有大量的用戶群。戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的題材比較小眾,但是戰(zhàn)爭(zhēng)、大炮、飛機(jī)擁有著自己的粉絲,而且這些粉絲的忠誠(chéng)度都比較高。將這類游戲做出品質(zhì)的話,就不用去跟三國(guó)題材競(jìng)爭(zhēng)了,因?yàn)橛羞@方面需求的用戶已經(jīng)得到滿足了,其他題材的產(chǎn)品無法爭(zhēng)奪用戶群,這就是細(xì)分市場(chǎng)的好處。
如果你是一個(gè)籃球愛好者,那么你對(duì)籃球的理解和對(duì)籃球的癡迷,一定會(huì)讓你把籃球游戲做的比同題材游戲更好。這是游戲開發(fā)者的感覺不同,因?yàn)閯e人把這個(gè)東西當(dāng)產(chǎn)品做,而你把這個(gè)東西當(dāng)成自己愛好做,這樣做出的產(chǎn)品一定是不同的。比如說你很愛足球,或者非常懂二次元,那么你做出的產(chǎn)品就一定會(huì)獲得這兩個(gè)市場(chǎng)用戶的認(rèn)可,而其他產(chǎn)品則沒有可比的優(yōu)勢(shì),在一個(gè)相對(duì)小的細(xì)分領(lǐng)域中做小的事情,并且做到極致,那么你就是獨(dú)一無二的,這對(duì)中小研發(fā)者來說非常重要。
有舍才有得 專注于一類移動(dòng)終端
時(shí)下的手游CP在開發(fā)時(shí),都盡力讓自己的產(chǎn)品可以適合所有移動(dòng)終端,但是請(qǐng)換個(gè)角度想,你可以放棄IPHONE,專門做IPAD,因?yàn)檫@兩個(gè)排行榜是分開的。有時(shí)候在IPAD排行榜上取得很好的成績(jī),但是在IPHONE排行榜上成績(jī)卻很差,這是因?yàn)镮PAD上的游戲比較少,容易獲得好成績(jī)并且停留時(shí)間比較長(zhǎng)。例如《啪啪三國(guó)》在IPHONE排行榜最好成績(jī)是第八,可是很快就跌出榜單,但是在IPAD上很長(zhǎng)一段時(shí)間是15,雖然排名沒有那么好,但是能在靠前的位置停留一段時(shí)間,對(duì)于想要先穩(wěn)住目前成績(jī),不急于大干一場(chǎng)的中小研發(fā)者是非常有利的選擇。
深度綁定渠道 明確市場(chǎng)目標(biāo)
手游市場(chǎng)是非常大的,不同的用戶群體會(huì)選擇不同的產(chǎn)品體驗(yàn),如果可以明確市場(chǎng)目標(biāo),針對(duì)該目標(biāo)的喜好制定產(chǎn)品,這比針對(duì)所有的目標(biāo)群體要明確,并且也簡(jiǎn)單的多。做某一類型的游戲,不但可以減少競(jìng)爭(zhēng),還能將粘性發(fā)揮到最大,這樣其他類型的產(chǎn)品就無法爭(zhēng)奪你的用戶群,因?yàn)槟闶仟?dú)一無二的。
獲得好的渠道,你的產(chǎn)品就已經(jīng)成功了一半,而手游在這方面的優(yōu)勢(shì)是非常大的,它比端游要好做很多,例如在2010年到12年,端游的用戶成本是一百萬以上。平均一個(gè)玩家的推廣費(fèi)用是200塊,那么你必須讓他愉悅的付出300塊才能賺錢,這是很難的。但是手游卻不同,推廣成本很低,幾塊、十幾塊就能買到一個(gè)用戶。只要有好的產(chǎn)品和用戶就會(huì)獲得機(jī)會(huì),沒有一個(gè)時(shí)代,十幾個(gè)人就可以做上億的流水。
人人都是外貌協(xié)會(huì) 不要在美術(shù)上省錢
玩家選擇手游,可以說是一秒定生死,因?yàn)榭蛇x的產(chǎn)品太多了,或許只是因?yàn)橛脩舻谝谎鄄幌矚g產(chǎn)品的UI風(fēng)格或者人物畫風(fēng)而被無情的拋棄,所以別在美術(shù)上省錢,因?yàn)檫@是你的作品,你希望它好。很多時(shí)候,事情是一環(huán)一環(huán)的推行出來的。美術(shù)千萬別省錢,花多少錢都可以賺回來,窮什么不能窮美術(shù)。例如《啪啪三國(guó)》,在融資的時(shí)候,大概一百二十萬人民幣,但是將近有30萬的成本,去做了美術(shù),雖然美術(shù)占了整個(gè)投資的1/4,但是效果非常好,這讓你的產(chǎn)品顯得非常高大上,并且在第一時(shí)間給用戶留下了好印象,也為留下用戶起到了巨大的作用。
在原型上創(chuàng)新 盡快搶占市場(chǎng)
游戲本質(zhì)是對(duì)體驗(yàn)的還原,找到一款你喜歡的產(chǎn)品,并且大家沒有怎么見過的游戲類型,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行還原,進(jìn)行體驗(yàn),做大家沒有見過的東西。作為中小研發(fā)者,在沒有強(qiáng)大資金支持的前提下,不冒風(fēng)險(xiǎn)才是最大的風(fēng)險(xiǎn)。先把自己當(dāng)成一個(gè)玩家,你希望明天蘋果的排行榜上出現(xiàn)一個(gè)什么樣的游戲,是有趣的,還是你玩三分鐘就知道,這是什么,相信所有玩家都會(huì)希望是前者。
做一款好游戲的關(guān)鍵要么快,要么精,千萬不要在中間走??焓呛芎?jiǎn)單,每天盯著排行榜,我們要等,在一款沒見過的游戲剛出來的時(shí)候,就立刻開始行動(dòng),做出全中國(guó)復(fù)制這個(gè)東西的人。因?yàn)閯?dòng)作最快,市面上同類產(chǎn)品還沒上線,那么就可以搶到先機(jī),占領(lǐng)市場(chǎng),獲得用戶,不要覺得那么快交作業(yè)沒有意義。
耐心打磨核心玩法 運(yùn)氣也是重要成分
耐心打磨,給自己多一些時(shí)間,游戲最核心的是核心玩法,確定核心玩法之后,在逐漸添加周邊系統(tǒng),這樣你的產(chǎn)品會(huì)更加成熟。當(dāng)然,想要成功,運(yùn)氣也是非常重要的,但是如今的手游市場(chǎng)很火,只要你的產(chǎn)品有獨(dú)特的玩法,優(yōu)秀的賣相,非常好的品質(zhì),那么成功就不會(huì)遠(yuǎn),因?yàn)槭钟涡袠I(yè)真的非常缺乏成功的創(chuàng)造者。
一個(gè)好的點(diǎn)子可能被很多人想到,想到并不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是做出來,如果不能做到最快那么提高品質(zhì)就是唯一一條路。
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