2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長 騰訊占據(jù)手游市場(chǎng)半壁江山(3)
2014-07-25 16:59:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2、2014年第2季度中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
本季度,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)首次出現(xiàn)負(fù)增長,較上一季度環(huán)比下滑5.6%,錄得市場(chǎng)規(guī)模139.43億元,這是中國客戶端游戲市場(chǎng)出現(xiàn)十三年以來首次出現(xiàn)季度負(fù)增長的情況,這也意味著持續(xù)了近十年的中國端游黃金發(fā)展期基本結(jié)束,未來的市場(chǎng)競爭將更加激烈,企業(yè)轉(zhuǎn)型已經(jīng)迫在眉睫。
在早已經(jīng)步入存量市場(chǎng)的端游領(lǐng)域,企業(yè)間的競爭趨勢(shì)更加明顯,超級(jí)大廠騰訊一家獨(dú)大,占據(jù)半數(shù)的市場(chǎng)份額,在用戶爭奪方面的先天優(yōu)勢(shì)不言而喻;依靠自研起家的網(wǎng)易游戲,擁有《夢(mèng)幻西游》這樣的吸金產(chǎn)品,也擁有《魔獸世界》這樣可以獲得廣泛市場(chǎng)號(hào)召力的大作,在本季度的市場(chǎng)中占據(jù)16.02%的市場(chǎng);第二、三梯隊(duì)的企業(yè)一方面面臨較強(qiáng)的市場(chǎng)競爭,同時(shí)也需要在市場(chǎng)轉(zhuǎn)型方面加快腳步。
3、2014年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)
頁游市場(chǎng)方面,本季度取得53.85億元的市場(chǎng)規(guī)模,環(huán)比微增3.8%,頁游行業(yè)的高速成長期基本結(jié)束,行業(yè)集中度不斷走高,大型頁游企業(yè)占據(jù)主要的市場(chǎng)份額,市場(chǎng)進(jìn)入收獲期,未來將有相當(dāng)數(shù)量以網(wǎng)頁游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的企業(yè)走向資本市場(chǎng)。
第二季度網(wǎng)頁游戲研發(fā)市場(chǎng)中,第七大道、墨麟、游族依然占據(jù)較大優(yōu)勢(shì),在行業(yè)整體增長乏力的情況下,行業(yè)必將更加集中。本季度,騰訊平臺(tái)貢獻(xiàn)了兩家TOP10頁游研究商,主要在騰訊平臺(tái)運(yùn)營的胡萊游戲、天神互動(dòng)在本季度占據(jù)3.7%與3.6%的市場(chǎng)份額。
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