2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng) 騰訊占據(jù)手游市場(chǎng)半壁江山(4)
2014-07-25 16:59:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)方面,騰訊平臺(tái)一家獨(dú)大,占據(jù)35%的市場(chǎng)份額,37Wan、360基本占據(jù)第一梯隊(duì),目前這一領(lǐng)域基本處于均衡態(tài)勢(shì),大型平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)明顯,新進(jìn)入者脫穎而出的難度越來(lái)越大,未來(lái)將更加考驗(yàn)企業(yè)的業(yè)務(wù)協(xié)調(diào)發(fā)展能力,研發(fā)、運(yùn)營(yíng)并行的企業(yè)將更加具有優(yōu)勢(shì)。
4、2014年第2季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)由2012年進(jìn)入高速成長(zhǎng)期,至本季度市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長(zhǎng)13.35%,而隨著客戶端游戲出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入平臺(tái)期,移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng)已經(jīng)成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,其未?lái)的成長(zhǎng)性更加值得期待。
在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,CP作為內(nèi)容供應(yīng)商一直占據(jù)重要位置,成為產(chǎn)業(yè)鏈中的源頭。騰訊游戲自發(fā)布微信游戲之后,市場(chǎng)份額快速提高,擁有渠道、發(fā)行資源的騰訊游戲在研發(fā)方面具有先天優(yōu)勢(shì),其自主研發(fā)的產(chǎn)品在本季度占據(jù)38.76%的市場(chǎng)份額,以全民季度為代表的一系列豐富類型產(chǎn)品,占據(jù)了大量的玩家游戲時(shí)間,與此同時(shí),以愛(ài)樂(lè)游、藍(lán)港在線、胡萊游戲?yàn)榇淼腃P,其主要營(yíng)收也來(lái)源于騰訊平臺(tái),本季度騰訊平臺(tái)占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)超過(guò)45%的市場(chǎng)份額,但其主要收入依然來(lái)源于自研業(yè)務(wù)而非第三方研發(fā)商。
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