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2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng) 騰訊占據(jù)手游市場(chǎng)半壁江山

2014-07-25 16:59:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng) 騰訊占據(jù)手游市場(chǎng)半壁江山

一、2014年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析

1、2014年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模

2014年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的第十三年,十三年間經(jīng)歷了端游的崛起,上市潮的到來(lái),網(wǎng)頁(yè)游戲的快速發(fā)展,直至2014年成為中國(guó)移動(dòng)游戲高速發(fā)展的黃金時(shí)代。

根據(jù)EnfoDesk易觀智庫(kù)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)最新發(fā)布的《2014年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)10%,全行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到518.1億元人民幣,全年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過千億。具體表現(xiàn)如下圖所示:

2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng) 騰訊占據(jù)手游市場(chǎng)半壁江山

在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模構(gòu)成中,客戶端游戲依然占據(jù)市場(chǎng)最大份額,達(dá)到287.19億元,移動(dòng)游戲在過去的兩年得到高速發(fā)展,至2014上半年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到125.19億元,超越網(wǎng)頁(yè)游戲近20億的規(guī)模,而移動(dòng)游戲未來(lái)的增長(zhǎng)速度將更加迅猛,成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

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2、2014年上半年中國(guó)各游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模

中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)自2005至2007年的高速發(fā)展期之后持續(xù)走低,行業(yè)增長(zhǎng)速度快速下調(diào),市場(chǎng)逐步進(jìn)入存量市場(chǎng),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的重點(diǎn)在于核心玩家的爭(zhēng)奪。至2014年上半年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),較2013下半年增速下降0.1%,市場(chǎng)規(guī)模為287.19億元人民幣,雖然依然為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中最主要細(xì)分類型,但主要集中在以騰訊、網(wǎng)易為代表的大廠身上,未來(lái)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,無(wú)法成功轉(zhuǎn)型新興市場(chǎng)的企業(yè)將面臨淘汰的命運(yùn)。

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