亞洲重點(diǎn)手游市場(chǎng)收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢(shì)分析(2)
2014-08-07 13:48:49來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
而港臺(tái)市場(chǎng),是大陸手游出海的必經(jīng)之地,也是很多廠商出海的第一步。語(yǔ)言上的便利,讓我們?cè)诟叟_(tái)市場(chǎng)上可以更容易成功。從下圖的榜單中,我們不難發(fā)現(xiàn),香港和臺(tái)灣的市場(chǎng)相似度非常高。
此外,發(fā)行能力在港臺(tái)地區(qū)急速上升。今年,前10名中都會(huì)有很多款LINE的游戲,因?yàn)樗诟叟_(tái)地區(qū)的發(fā)行率和流量,和微信在大陸的力量差不多。LINE在臺(tái)灣的用戶(hù)非常大,它也有視頻的廣告。在臺(tái)灣,做電視廣告、地鐵廣告,由于用戶(hù)非常的集中,效果都非常好。而LINE里面的視頻廣告,則是針對(duì)智能手機(jī)的用戶(hù),可能會(huì)比電視廣告更精準(zhǔn)。
Oneofthem:日本市場(chǎng)的全面深度解析
(THE) ONE of THEM是日本一家專(zhuān)門(mén)從事亞洲地區(qū)游戲產(chǎn)品觀察和相關(guān)咨詢(xún)分析的公司,公司此前也發(fā)布過(guò)兩款游戲。在日本,很多頂級(jí)廠商都是其長(zhǎng)期客戶(hù)。在此次論壇上,(THE) ONE of THEM的CEO張青淳先生帶給了大家日本市場(chǎng)的第一手資訊。
下面是日本今年4月份手游市場(chǎng)的排行榜,換算民幣,第一名的游戲,一天的收入(僅在日本市場(chǎng))就是1500萬(wàn)人民幣,排行榜前10名是1000萬(wàn)左右,而30名是40萬(wàn)人民幣。在日本,游戲的收入都非常高。
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商制作游戲的成本太高,在日本,IP并不像中國(guó)那么的流行,關(guān)鍵是看在這個(gè)領(lǐng)域里面的強(qiáng)項(xiàng),現(xiàn)在出來(lái)的占有日本市場(chǎng)的游戲,都在日本比較流行?,F(xiàn)在日本手機(jī)的游戲收費(fèi)相比中國(guó)游戲來(lái)說(shuō),收費(fèi)的點(diǎn)非常淺,收費(fèi)一般從一個(gè)月的第一天開(kāi)始到第一周,這期間的收入可以占到一個(gè)月總收入的30%左右。
日本市場(chǎng)游戲的主要KPI
在日本,如果次日留存超過(guò)40%的話(huà),算很厲害,如果超過(guò)50%的話(huà),就是一個(gè)很好的游戲了。如果是這樣的游戲,廠商是可以大量的投向廣告的。推送的話(huà),日本的游戲一天會(huì)推送3次左右,基本上都是上下班的時(shí)候。因?yàn)橥粋€(gè)時(shí)間推送的很多,推送的內(nèi)容基本上就是誘惑玩家,各個(gè)公司有各個(gè)公司不一樣的特色。進(jìn)入日本的游戲,每一個(gè)好的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在上大家都在玩,用戶(hù)有什么問(wèn)題的話(huà),客服一定要在24小時(shí)內(nèi)回饋。再就是各種免費(fèi)的報(bào)送和貨幣的發(fā)送。
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