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亞洲重點(diǎn)手游市場(chǎng)收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢(shì)分析(3)

2014-08-07 13:48:49來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

日本的收費(fèi)沒(méi)有會(huì)員制,基本上都是扭蛋,在日本,總共有30種基本扭蛋模式,加上各種變形,種類很多。運(yùn)營(yíng)商會(huì)根據(jù)活動(dòng)的日數(shù)和用戶付費(fèi)的次數(shù)來(lái)選擇合適的類型。而日本的用戶本身也很接受扭蛋這種形式,可以說(shuō)如果沒(méi)有扭蛋的話,這個(gè)游戲是不賺錢(qián)的。下面的圖片是這個(gè)是整個(gè)游戲扭蛋時(shí)間活躍度的排行榜,可以看出來(lái),玩家基本上都是零點(diǎn)玩游戲,而下午5點(diǎn)左右則是大學(xué)生和高中生下課的時(shí)間。因此在這個(gè)時(shí)間段,基本上游戲都投放了大量的活動(dòng)。

亞洲重點(diǎn)手游市場(chǎng)收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢(shì)分析

關(guān)于卡牌角色的進(jìn)化設(shè)計(jì)

在日本,卡牌設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的成本很高,每個(gè)公司的特色也不一樣,所以一般公司都會(huì)在進(jìn)化角色的時(shí)候考慮節(jié)約成本,比如對(duì)稱變換型(即將角色左右翻轉(zhuǎn)),或者距離變換型(即拉近拉遠(yuǎn)),還有的是配件改變,比如說(shuō)這個(gè)卡牌本來(lái)什么都沒(méi)有,進(jìn)化之后加一個(gè)武器。還有的甚至幾乎看不見(jiàn)什么變化,與進(jìn)化之前區(qū)別不大。

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