做手游 那些坑你可曾跨過(guò)去(2)
2014-08-11 09:10:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
第三個(gè)誤區(qū):技術(shù)選型
誤區(qū)1.做產(chǎn)品前要先考慮好技術(shù)語(yǔ)言
有人會(huì)說(shuō)C++,有人會(huì)說(shuō)我要JAVA,也有人說(shuō)要OC,語(yǔ)言很重要嗎?其實(shí)語(yǔ)言最重要的是實(shí)現(xiàn)你產(chǎn)品的功能,為什么很多人為語(yǔ)言所困擾,因?yàn)楹芏鄨F(tuán)隊(duì)是程序在主導(dǎo)的,我熟悉C++,所以我一定要用C++,但也許PHP就把問(wèn)題給解決了,可是他不愿意去找,在當(dāng)你選擇一個(gè)語(yǔ)言的時(shí)候,你的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)錯(cuò)了,可能就已經(jīng)失敗了。
誤區(qū)2. Cocos2D?Unity3D?自己開(kāi)發(fā)?
我覺(jué)得,你做的產(chǎn)品是給誰(shuí)玩?誰(shuí)喜歡你的產(chǎn)品都沒(méi)搞清楚,你就盲目的去選擇2D還是3D是錯(cuò)誤的,為什么?因?yàn)橛行┊a(chǎn)品可能2D表現(xiàn)更好,更精致,有些產(chǎn)品在3D表現(xiàn)下更宏大,特效更好,你要先看你表現(xiàn)的東西是什么,才再做決定。你在選擇一個(gè)引擎的時(shí)候,沒(méi)有把自己產(chǎn)品和用戶分析透徹,有可能也是會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。最后是自己開(kāi)發(fā)引擎的,行不行?也行,但你可能全部精力都在開(kāi)發(fā)引擎,因?yàn)槟愀緵](méi)有想到,在安卓機(jī)碎片化時(shí)代,你的引擎能兼容多少臺(tái)機(jī)子,你永遠(yuǎn)不知道你的引擎在低版本會(huì)跑的好而去到高版本完全是黑屏,當(dāng)你做這個(gè)事情時(shí),你是在做產(chǎn)品開(kāi)發(fā)去了,而不是做游戲。
誤區(qū)3.端游時(shí)期我就一直用的長(zhǎng)鏈接
其實(shí)很多人從端游時(shí)代過(guò)來(lái),都喜歡做些長(zhǎng)鏈接的產(chǎn)品,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,多人MMOARPG,你可以看到很多人同時(shí)在線,但我們也許忽略了手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,你可能在地鐵上時(shí)常斷網(wǎng),如果你做長(zhǎng)鏈接的產(chǎn)品,你手機(jī)上的體驗(yàn)是非常差的,因?yàn)樗诓煌5闹剡B,你永遠(yuǎn)不能讓用戶很順利的玩你的產(chǎn)品,如果你換成短鏈接,也許用戶在點(diǎn)某一個(gè)功能時(shí)稍微有點(diǎn)慢,但是在操作時(shí)是感覺(jué)不到任何的一個(gè)問(wèn)題,所以這也是要考慮的。
誤區(qū)4.數(shù)據(jù)庫(kù)的選擇: mysql比nosql要好用
我認(rèn)為做任何產(chǎn)品都有個(gè)存儲(chǔ)的問(wèn)題,一存儲(chǔ)就會(huì)涉及到后面的技術(shù)問(wèn)題,很多端游過(guò)來(lái)都會(huì)用mysql的,nosql的非常的快捷,做過(guò)微博的都清楚nosql有非常大的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然他們都有自己的弊端,nosql你沒(méi)辦法做到檢索,很好的排序和查找,mysql則是性能比較低,不如nosql快,到底選哪個(gè)?這決定你要把產(chǎn)品,用戶的感受放到一個(gè)什么位置上,你現(xiàn)在要做大量查詢出來(lái)的東西,還是要快速讀取和存儲(chǔ)的東西,才決定要選擇什么樣的數(shù)據(jù)庫(kù)。
因此,技術(shù)選型還是在為你的用戶在選型,而不是選了型再做產(chǎn)品。
第四個(gè)誤區(qū):開(kāi)發(fā)節(jié)奏
誤區(qū)1. 先用DEMO框錢(qián)
三五個(gè)美術(shù)拿一個(gè)引擎做高大上的DEMO,然后直接框了一票錢(qián),這是非常多的現(xiàn)象,但永遠(yuǎn)就只有這個(gè)DEMO了,為什么?因?yàn)镈EMO只是一個(gè)表象,很容易做出來(lái),但DEMO背后的數(shù)值是什么,技術(shù)框架是什么,策劃,內(nèi)容是什么,所有都不知道了,所以只是一個(gè)DEMO。
誤區(qū)2. 要時(shí)刻順應(yīng)市場(chǎng)的變化
有些團(tuán)隊(duì),永遠(yuǎn)都在做產(chǎn)品,為什么?因?yàn)椴邉澯肋h(yuǎn)在改案子,程序不停在研究新的技術(shù),錢(qián)都花完,時(shí)間都浪費(fèi)掉還在討論市面上有什么新產(chǎn)品,是不是要往那個(gè)方向去改。初衷你是卡牌,到頭來(lái)發(fā)現(xiàn)做了ARPG,你肯定做不出的,因?yàn)槟闶前纯ㄅ婆渲玫膱F(tuán)隊(duì),所以你發(fā)現(xiàn)最后做不出。
誤區(qū)3. 產(chǎn)品出來(lái)了,但趕了晚集
在做產(chǎn)品的時(shí)候,要么自己覺(jué)得沒(méi)有前途然后慢慢耗,這時(shí)候團(tuán)隊(duì)不停的離職,要么就是各種原因,最后把產(chǎn)品耗出來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去了。手游確實(shí)需要快,快是要認(rèn)準(zhǔn)方向,趕快加速把它開(kāi)發(fā)出來(lái),而不是不停的節(jié)省成本,修改案子,不停找高大上的人進(jìn)來(lái),在團(tuán)隊(duì)里“搗亂”。
如何避免起個(gè)大早,改了晚集?
團(tuán)隊(duì)建設(shè)上要好,產(chǎn)品方向要做對(duì),這樣低著頭3,4個(gè)月真的能做出一款很不錯(cuò)的手游,否則就是永遠(yuǎn)是DEMO,或永遠(yuǎn)做不出來(lái),或做出來(lái)也被淘汰。
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