手游市場繁榮背后暗藏危機
2014-08-11 10:05:52來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
目前手游市場欣欣向榮,越來越多的研發(fā)和發(fā)型投身手機游戲,殊不知,在這個巨大的市場誘惑之下,手游正在成為一個岌岌可危的的泡沫危機。
不否認手游確實存在泡沫,但市場的誘惑實在太大,誰都想進來搏一搏”,從國內一家主流游戲公司辭職,Frank和他的團隊開始了手游創(chuàng)業(yè)之路。經歷了2013年的爆發(fā)式增長,手游正在成為游戲行業(yè)最重要的增長引擎。2014 China Joy,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的數據顯示,2014上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。
眼下的局面是,昔日的端游大佬都在重金快速轉型手游,小的創(chuàng)業(yè)團隊也在飛蛾撲火似的擁入,“大部分的CP實際是沒有賺到錢的”。China Joy 移動峰會上業(yè)內人士透露,2014年至今有四千多款手游上線,只有大約3%的CP是盈利的,大部分的游戲都不怎么成功。
大佬搶灘
2013年手游實現了前所未有的快速爆發(fā)。從目前的狀況看,在未來的三年內,這種趨勢將繼續(xù)上演。易觀智庫發(fā)布的最新的數據顯示,預計2014年,中國移動游戲市場規(guī)模將達到237.56億元,2015年338.43億元,2016年,整個市場規(guī)模將超過427億元。
巨大的市場規(guī)模讓昔日的游戲大佬和正在四處尋求機會的手游小團隊都感到血脈賁張。騰訊(129.8, 1.50, 1.17%, 實時行情)互娛副總裁王波說,“在手游上我們覺醒得比較早。”從騰訊移動游戲平臺公布的數據看,從2013年8月上線以來,騰訊移動游戲平臺的用戶截至目前暴漲7.31倍,“差不多覆蓋了90%以上的中國移動游戲玩家”。
剛剛完成私有化的巨人開始進入二次創(chuàng)業(yè)階段,“私有化能夠讓巨人擺脫資本市場的束縛,二次創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場就是手游,目標是做出《征途》級別有影響力的手游產品。”巨人網絡CEO劉偉說。實際上,從2013年巨人就凱斯投資手游,但是在業(yè)界看來步伐并不快,2014年開始才真正開始加碼。據了解,巨人手游研發(fā)及發(fā)行團隊已超過300人。包括《中國好舞蹈》《巨人之守護》《江湖HD》《亂燉英雄》等在內的十余款手游都將在年內推出。
“雖然手游在體量上暫時還沒法和端游比,但我們希望3~5年,手游收入能在盛大游戲(6.56, 0.05, 0.77%)公司總體收入結構中達到半壁江山?!?盛大游戲CEO張向東表示,處于持續(xù)下滑狀態(tài)的盛大2013年已經開始在手游中尋找興奮點,盛大游戲2013年第一季度財報顯示,手游收入從去年第四季度的820萬元增至1.07億元,占盛大收入的10%。日前盛大更是傳出董事長陳天橋一次性送給盛大游戲八位制作人均1億元的股權,作為人才激勵的最新方案。據悉在內部會議上陳天橋表示,這個獎勵只看過去表現,不需要對未來業(yè)績做任何承諾保證。但是在此之前,盛大游戲曾經頻傳打包出售的消息。
不過2013年曾經出盡風頭的掌趣科技股價也正在歸于理性,因主營業(yè)務涉及炙手可熱的手游概念。2013年2月以來,掌趣科技的估值一路飆升,累計漲幅高達237%,以2013年5月21日收盤價35元/股計算,較其16元的發(fā)行價暴漲近120%。2014年7月14日開市起,掌趣科技以籌劃重大事項為由申請停牌,收于15.83元。
日前公司發(fā)布公告宣布,何佳因個人原因將辭去董事會秘書一職。公告還顯示,何佳將更加集中精力從事并購投資相關工作,繼續(xù)在公司擔任董事、副總經理職務。但這已經是繼去年6月18日董秘張云霞辭職后董秘的再次離職。
而在完美世界CEO蕭泓看來,傳統(tǒng)的端游公司進軍手游利弊都比較明顯,端游企業(yè)結構龐大,與手游企業(yè)較少的人員相比,端游企業(yè)轉型較慢;端游企業(yè)原有復雜技術其應用靈活性不匹配現在手游所需技術;手游發(fā)行渠道和方式與端游發(fā)行渠道和方式有較大差異,但是他認為端游公司也有明顯的優(yōu)勢,“比如強大的技術人才儲備,豐富的游戲產品設計經驗,有強大的資金體量的支持,可以支持和收購小型手游研發(fā)團隊,在適當的時機迅速轉型”。
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