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愛(ài)麗絲系列McGee:美國(guó)人在中國(guó)做游戲的十年(2)

2014-08-18 11:31:00來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從3A游戲到手機(jī)游戲

即使是哪些財(cái)大氣粗的大廠們,在研發(fā)主機(jī)游戲時(shí),也還是會(huì)面臨投資過(guò)大、游戲銷(xiāo)售不理想等風(fēng)險(xiǎn)。而對(duì)于麻辣馬這樣的獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),制作主機(jī)游戲不僅意味著過(guò)于龐大的成本,還有更為嚴(yán)峻的時(shí)間成本。上一部愛(ài)麗絲游戲,耗費(fèi)了他們足足四年的時(shí)間,但是在主機(jī)平臺(tái)上的銷(xiāo)售時(shí)間卻只有兩周。對(duì)于他們這樣的小工作室來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)太高的商業(yè)模式。加上近年來(lái)不斷崛起的移動(dòng)游戲市場(chǎng)的沖擊,轉(zhuǎn)型這一話題也不得不提上日程。

在過(guò)去三年里,麻辣馬已經(jīng)制作了四款移動(dòng)游戲。移動(dòng)游戲的成功帶給他們的最大好處就是能夠支撐他們的獨(dú)立性,他們可以從經(jīng)濟(jì)上徹底獨(dú)立而不必依賴(lài)EA的資金支持。

在中國(guó)的這些年,McGee親眼見(jiàn)證了中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。令人高興的是,這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展比中國(guó)的任何一個(gè)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都更快,更有前景。而中國(guó)玩家對(duì)于移動(dòng)游戲的支持,甚至?xí)M(jìn)一步推進(jìn)移動(dòng)設(shè)備和相關(guān)技術(shù)的更新迭代。從主機(jī)到移動(dòng)端,從收費(fèi)游戲到F2P,麻辣馬就在中國(guó),在上海,和許許多多的本地從業(yè)者一起,看這股移動(dòng)浪潮席卷而來(lái)。

然而,并不是所有人對(duì)此都抱有樂(lè)觀態(tài)度。工作室中不少?lài)?guó)外成員對(duì)此并不看好,他們不太能夠理解F2P的模式。他們的第一個(gè)F2P游戲非常糟糕,完全沒(méi)有賺錢(qián)。第二個(gè)游戲開(kāi)始賺錢(qián)了,但是還是很多問(wèn)題。慢慢地,第三個(gè)、第四個(gè),一步一步一點(diǎn)一點(diǎn)好了起來(lái),趟過(guò)坑,交過(guò)學(xué)費(fèi)??墒遣簧賵F(tuán)隊(duì)成員,也和國(guó)外玩家一樣,一開(kāi)始從骨子里抵制這種模式——號(hào)稱(chēng)免費(fèi),但卻需要花費(fèi)甚至比收費(fèi)下載更多的錢(qián)。為此,團(tuán)隊(duì)中少不了不少爭(zhēng)執(zhí)的聲音。在麻辣馬成立之初加入的國(guó)外成員們,慢慢地都離開(kāi)了。

“現(xiàn)在幾乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是中國(guó)人,只有我自己和另外兩個(gè)‘老外’。”McGee笑道,“對(duì)于我們現(xiàn)在的情況來(lái)說(shuō),中國(guó)成員們更懂得如何做好F2P的游戲?!?/p>

愛(ài)麗絲系列McGee:美國(guó)人在中國(guó)做游戲的十年

《瘋狂童話(Crazy Fairies)》是麻辣馬的一款F2P游戲,同時(shí)有移動(dòng)版和網(wǎng)頁(yè)版

“中國(guó)特色是扯淡”

談及如何來(lái)面對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的特色,McGee認(rèn)為,現(xiàn)在主流思想認(rèn)為的中國(guó)市場(chǎng)和全球市場(chǎng)的脫離性,中國(guó)市場(chǎng)的特殊性完全是扯淡。不論是開(kāi)發(fā)商也好,還是發(fā)行商,大家不斷強(qiáng)調(diào)的文化詫異和壁壘,在他看來(lái),是過(guò)于妖魔化了。

“你在使用iPhone,他在開(kāi)福特汽車(chē),我們會(huì)去電影院看《變形金剛》,他們也會(huì)喝可口可樂(lè)。”這些都表明,中國(guó)已然是全球市場(chǎng)的一部分。比起所謂的中國(guó)特色,玩家更在意的是游戲本身的品質(zhì)和質(zhì)量,而不是所謂的“中國(guó)定制版”。如果真的強(qiáng)調(diào)中國(guó)元素或者定制等而忽略了游戲本身的品質(zhì),玩家們也不會(huì)買(mǎi)單。

McGee還分享了一個(gè)很有趣的細(xì)節(jié),事實(shí)上,在國(guó)外玩家中《地獄之門(mén)》最受歡迎的角色也是呂布,這一款看似為討好中國(guó)市場(chǎng)而生的角色。很多玩家不惜重金,只為抽到呂布和貂蟬這一對(duì)。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),這個(gè)角色本身的造型美感和故事是最吸引他們的。既然,中國(guó)角色可以走出中國(guó),那么西方游戲也可以走入中國(guó)。

除了對(duì)產(chǎn)品的理解,在公司文化上,McGee也認(rèn)為沒(méi)必要隨波逐流。面對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)普遍的“加班”現(xiàn)象,他卻堅(jiān)持,保證員工的生活質(zhì)量是很重要的一點(diǎn)。他不希望員工加班,因?yàn)槟菢訒?huì)扼殺創(chuàng)造力。深受美國(guó)電影行業(yè)氛圍熏陶的他,很欣賞好萊塢的作風(fēng)。因?yàn)橛姓_的流程和方法,所以每天只工作8個(gè)小時(shí),也會(huì)有高產(chǎn)出,因?yàn)椴焕速M(fèi)時(shí)間。

對(duì)于很多國(guó)內(nèi)100人的團(tuán)隊(duì)花不止一年的時(shí)間都無(wú)法駕馭好的游戲類(lèi)型和品質(zhì),麻辣馬只需要20個(gè)人和8個(gè)月的時(shí)間。他堅(jiān)信創(chuàng)意靈感往往來(lái)自閑暇時(shí)間,沖涼時(shí),騎車(chē)上班時(shí),甚至是吃飯時(shí),而不是說(shuō)坐下來(lái)為了創(chuàng)造去創(chuàng)造。現(xiàn)在,麻辣馬還設(shè)有“藍(lán)天假(Blue Sky Days)”“燒烤日(BBQ Day)”等特殊假期,提供員工更多的休閑放松機(jī)會(huì)。

很多人以為“麻辣馬”是火鍋店,其實(shí)他們更中意BBQ最后,問(wèn)到很多人關(guān)心的問(wèn)題,麻辣馬未來(lái)會(huì)否再做主機(jī)游戲,McGee表示現(xiàn)在工作室發(fā)展得很好,未來(lái)的方向還是交由市場(chǎng)的反應(yīng)去定奪。或許,如果中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于主機(jī)的反饋良好,他們會(huì)再開(kāi)始計(jì)劃主機(jī)游戲也說(shuō)不定。

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