有命不嫌長 年獸陣營或成手游品牌時(shí)代分水嶺(2)
2014-08-19 11:18:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
人在,塔在:《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》
塔防游戲,即炮塔防御(Tower Defence,TD)游戲的簡稱,起源于PC時(shí)代,有不少移動平臺上的塔防游戲都是從PC游戲改編而來。
《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》原為人氣頁游,與海外某知名游戲還有一段淵源,2012年11月手游版推出測試,經(jīng)歷了1年的時(shí)間,在2013年10月份才正式推出iOS版。手游版《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》大部分延續(xù)了頁游的主體風(fēng)格和特色玩法,在技術(shù)表現(xiàn)力上不輸?shù)巾撚?,在玩法上塔防關(guān)卡設(shè)置也有特點(diǎn),相比騰訊的其它幾款茍延殘喘的手游或依靠微信才獲得成功的手游,它確實(shí)值得稱贊。
在《植物大戰(zhàn)僵尸》紅遍全世界以前,塔防類型的游戲基本算是小眾游戲,而在手游興起之后,塔防游戲在區(qū)區(qū)幾寸屏幕中展現(xiàn)出的魅力已經(jīng)無法匹敵,《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》雖然無法跟植物大戰(zhàn)僵尸相比,但它的成功無疑引領(lǐng)了國內(nèi)塔防游戲的前進(jìn)。
《植物大戰(zhàn)僵尸》后,塔防手游依舊保持不俗熱度
年輕人的熱血運(yùn)動:《神廟逃亡》
在每部探險(xiǎn)片的結(jié)尾,總有這樣一幕:英雄最終獲得寶藏,但不得不在陷阱叢生的迷宮中做最后英雄帥氣逃離,神廟逃亡就是這樣的情節(jié):翻過古廟圍墻,爬上懸崖峭壁,揮擊轉(zhuǎn)彎、跳躍、滑動躲過障礙物,收集硬幣,購買能量,給人身臨其境的感覺。
神廟逃亡早在2012年手游剛興起的時(shí)候,它就有了不錯(cuò)的人氣,最初在iOS平臺出現(xiàn),后來移植到Android和Windows Phone平臺,在2013年7月份中文版神廟逃亡出來的時(shí)候,它在全球已經(jīng)有了1.7億的玩家,現(xiàn)在神廟逃亡2已然人氣火爆,有傳聞稱這款史上最激動人心的跑酷游戲又要出3了!
自從神廟逃亡爆紅之后,但凡是款跑跑跳跳的游戲,幾乎都被冠之以“跑酷”二字。但是在真正的跑酷愛好者眼中,這些幾乎完全不具備跑酷經(jīng)典技巧動作的游戲根本就是個(gè)笑話.盡管如此,這類游戲一經(jīng)推出還是可以火上幾個(gè)月,除了玩家對新生事物的好奇之外,更多的人還是抵擋不了指尖上的這種酷跑誘惑。
《神廟逃亡》翻代相傳,此“年獸”成就樂逗上市分量極重
速評:手游黃金期端游化加速手游大時(shí)代到來
其實(shí),夠得上年獸級別的手游還有不少,但本文想佐證的,不是熬白頭的等待,而是憑借優(yōu)秀品質(zhì)占據(jù)市場領(lǐng)導(dǎo)地位并且又經(jīng)過時(shí)間檢驗(yàn)的手游,方可稱為“年獸”。
“年獸”打破的是不僅是手游短命論,同時(shí)也代表著手游的全面更新?lián)Q代。這和端游過去十余年的發(fā)展是類似的:首先是精品游戲殺出重圍開始領(lǐng)跑,接著是領(lǐng)跑游戲上演“大者恒大”定律收獲用戶口碑,用戶基數(shù)隨之伴隨口碑效應(yīng)跟隨手機(jī)社交時(shí)代全面到來,更容易獲得爆炸式的病毒擴(kuò)散效果,用戶基數(shù)的激增表面上是延長了一款游戲的壽命,但更深層的影響是換來資本(流水)的快速積累,又刺激投入釋放的進(jìn)一步加速,催生更多精品游戲誕生的同時(shí)也在抬高行業(yè)門檻,而最后在廝殺中存活下來的,就是新的巨頭!
能否成為“年獸”,是有沒有資格進(jìn)入手游黃金時(shí)代的入場券。再退一步,站在玩家角度來說,被這么多人驗(yàn)證過的游戲,你還擔(dān)心什么?
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