騰訊手游在變輕還是變重 解讀其近期戰(zhàn)略變化(2)
2014-08-23 17:32:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
雖然在蘋果AppStore中國(guó)區(qū)的免費(fèi)下載榜單,騰訊已經(jīng)發(fā)布的23款微信手游僅1款未登頂,但是收入榜的情況就不那么光彩照人。例如,被寄予厚望的《全民水滸》,正在慢慢的從6-10名滑向16-20名區(qū)間。企鵝陣營(yíng)中穩(wěn)定在前十的,依然是《天天酷跑》、《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等幾張老面孔。
騰訊對(duì)輕度游戲有了更高的期望。數(shù)天前其副總裁王波透露了更多的信息,他在對(duì)騰訊手游最近一年表現(xiàn)的復(fù)盤中提到:當(dāng)前騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)注冊(cè)用戶比一年前漲了7倍多,覆蓋到90%以上的中國(guó)移動(dòng)游戲玩家。騰訊平臺(tái)推產(chǎn)品主要有兩大方向,首先是持續(xù)地希望找到有創(chuàng)意玩法、高DAU、輕度的休閑游戲。第二個(gè)方向,是在已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)的產(chǎn)品領(lǐng)域,包括卡牌、格斗、ARPG的領(lǐng)域希望找到最優(yōu)秀品質(zhì)的標(biāo)桿產(chǎn)品,打造成行業(yè)的旗幟性產(chǎn)品。
第三,在既定的受限的用戶規(guī)模下,騰訊發(fā)行的大量重度游戲,其實(shí)是互相爭(zhēng)奪用戶,有一定此消彼長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
根據(jù)分析機(jī)構(gòu)TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,騰訊手游的整體安裝量與月度月度活躍用戶數(shù)均在4月份達(dá)到頂點(diǎn)后開(kāi)始出現(xiàn)下降。
那么,在移動(dòng)端,除了“重拾”休閑手游同時(shí)培養(yǎng)重度玩家,騰訊還有什么樣的戰(zhàn)略目標(biāo)?有人統(tǒng)計(jì)到,在騰訊二季度財(cái)報(bào)中,“京東”被提及32次。在微信最新的5.4版,優(yōu)化的關(guān)鍵詞是“搜索”和“支付”。不過(guò),在短期內(nèi),那可能是騰訊在東線的電商戰(zhàn)場(chǎng)向阿里大本營(yíng)發(fā)起攻勢(shì),不是屬于游戲行業(yè)的事情了。
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