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復(fù)盤上市游戲公司Q2財報:騰訊收入最高 動視現(xiàn)金最足(2)

2014-09-06 14:51:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

有趣的是,第二梯隊游戲公司(注:季度收入5億美元左右)多為移動游戲公司,其中又以King和GungHo為代表。韓國游戲公司Nexon第二季度收入3.61億美元,其中23%來自移動游戲。

由于轉(zhuǎn)型遇阻,日本老牌大廠DeNA和GREE如今已很難交出單季度收入5億美元的成績單。

移動游戲領(lǐng)軍者

對比各家以移動游戲為主營業(yè)務(wù)的上市公司收入情況,King毫無意外地處于領(lǐng)先位置。不過,King同時經(jīng)營移動游戲和Facebook游戲,而日本公司GungHo除了移動游戲之外,亦制作主機游戲——但該公司絕大部分收入來自移動游戲,尤其是《智龍迷城》。

從移動游戲收入的角度來看,GREE和DeNA第二季度業(yè)績?nèi)匀豢扇牲c。正從Facebook社交游戲向移動游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的Zynga亦在移動游戲收入指標(biāo)方面擊敗了EA移動部門(EA Mobile)。

法國手游大廠Gameloft第二季度業(yè)績欠佳,主要原因是該公司當(dāng)季沒有大作問世。

復(fù)盤上市游戲公司Q2財報:騰訊收入最高 動視現(xiàn)金最足

各上市游戲公司的移動游戲收入

總部位于新加坡,在中國設(shè)有研發(fā)中心的IGG是這份榜單的黑馬,該公司曾推出CoC換皮作品《城堡沖突》(Castle Clash),并大獲成功。

瑞典上市公司G5娛樂(G5 Entertainment)是這份榜單中規(guī)模最小的公司。

增速對比

從移動游戲收入增速(年比年)角度來看,中國手游集團排名第一,IGG緊隨其后,韓國移動游戲公司Com2uS居第三。Glu、King、斯凱網(wǎng)絡(luò)也都保持高速增長的態(tài)勢。

而收入增長幅度為負(fù)值的公司則包括韓國WeMade、日本DeNA、Zynga以及*。而EA移動游戲部門、Gameloft和GungHo等公司則處于榜單中游位置:業(yè)績未出現(xiàn)下滑跡象,但要想繼續(xù)高速增長也很困難。

復(fù)盤上市游戲公司Q2財報:騰訊收入最高 動視現(xiàn)金最足

移動游戲收入增長的“贏家”和“輸家”

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