復(fù)盤上市游戲公司Q2財報:騰訊收入最高 動視現(xiàn)金最足
2014-09-06 14:51:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,絕大多數(shù)上市游戲公司都已經(jīng)發(fā)布了統(tǒng)計區(qū)間為2014年4-6月的第二季度財報。基于財報披露的數(shù)據(jù),英國權(quán)威移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer.biz對共28家上市公司,從營收、利潤、增長率等多個角度進行了盤點。
市場盤子有多大?
并非所有上市公司都在財報中透露了來自移動游戲的營收數(shù)據(jù)。但如果將28家上市公司劃分為主營移動游戲的公司和非主營移動游戲的公司,我們不難發(fā)現(xiàn),在第二季度共92億美元銷售額中,移動游戲約占28億美元,非移動游戲收入64億。
移動游戲收入份額
需要指出的是,本報告并未統(tǒng)計Kabam、Supercell等知名非上市移動游戲公司的收入數(shù)據(jù),也沒有統(tǒng)計索尼、微軟、任天堂、蘋果或谷歌等平臺商的數(shù)據(jù)。
巨頭游戲
從第二季度收入來看,騰訊、EA和動視暴雪排名前三,收入均突破10億美元大關(guān)。騰訊和EA都有移動游戲業(yè)務(wù),而移動游戲收入在這兩家公司總收入中的占比分別為15%和10%。但對動視暴雪來說,移動游戲仍然不是主要收入來源:在第二季度,移動和掌機游戲收入僅占該公司總收入的6%。
3家上市公司第二季度收入超過10億美元
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