騰訊大數(shù)據(jù):手游行業(yè)仍火熱 重度手游占大頭
2014-09-10 13:28:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今日,騰訊大數(shù)據(jù)發(fā)布了2014年第二季度移動(dòng)行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告,除了對(duì)不同操作系統(tǒng)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了市場(chǎng)分析,其中還重點(diǎn)分析了2014年第二季度的移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況,以下是優(yōu)游網(wǎng)的整理分析:
手游市場(chǎng)持續(xù)火熱 與頁游用戶重合度達(dá)66%
騰訊大數(shù)據(jù)顯示,手游市場(chǎng)持續(xù)火熱。其中,手游與端游重合用戶數(shù)占手游總用戶數(shù)的26%、手游與頁游重合用戶數(shù)占手游總用戶數(shù)的66%。而手游、端游、頁游的用戶數(shù)占比是占比為:4:2:5。
手游留存率分析
上圖數(shù)據(jù)顯示,射擊類手游依舊是諸類手游當(dāng)中留存率最高的游戲,其次是棋牌與動(dòng)作。值得注意的是,RPG類的游戲留存率相比較其他類別都較低。
動(dòng)作手游日均游戲時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng) 策略游戲用戶占比最高
如圖中顯示,動(dòng)作類手游日均游戲時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng),策略類手游重度用戶比例最高。眾多玩家中,有超過五分之一的用戶是重度玩家;策略類手游日均游戲時(shí)長(zhǎng)居次,但其中重度玩家的比例高達(dá)30%;棋牌類手游日均游戲時(shí)長(zhǎng)在五類游戲當(dāng)中最短,超過九成用戶是輕度玩家。(注:在此份報(bào)告中,定義日均游戲時(shí)長(zhǎng)超過1小時(shí)的為重度玩家,30分鐘到1小時(shí)的為中度玩家,少于30分鐘的為輕度玩家)
手游高付費(fèi)用戶分布
在第二季度的手游高付費(fèi)用戶中,84%是男性,對(duì)比第一季度略有下降;高付費(fèi)用戶里超過7成是18到36歲的群體,而5到17歲的青少年和兒童占比高達(dá)21%。從地區(qū)上看,北京依舊是手游高付費(fèi)人群聚集的地方,而杭州的手游消費(fèi)潛力同樣不容小覷。
總體來說,目前手游市場(chǎng)并沒有像很多人擔(dān)心的那樣出現(xiàn)泡沫幻滅的趨勢(shì),手游行業(yè)仍然是游戲行業(yè)中的熱門。
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