專訪DataEye VP 宋暢:專注運(yùn)營(yíng)與數(shù)據(jù)分析
2014-10-10 16:23:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
9月17日,移動(dòng)游戲行業(yè)最高規(guī)格盛會(huì)——全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)暨游戲交易會(huì)在廣州南豐會(huì)展中心順利召開,DataEye作為本次TFC大會(huì)的支持單位和參展商,不僅全程參與TFC大會(huì),在會(huì)場(chǎng)開設(shè)了展臺(tái),還舉辦了精細(xì)化運(yùn)營(yíng)分論壇。在TFC大會(huì)期間,上方網(wǎng)記者與各媒體記者一同對(duì)DataEye VP 宋暢進(jìn)行了專訪。
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記者:請(qǐng)問實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂為什么采用小型課堂形式?
宋暢:DataEye是專注于游戲數(shù)據(jù)分析的第三方服務(wù)平臺(tái),本身就是服務(wù)游戲精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。設(shè)計(jì)此類型小規(guī)模課堂,基于以下兩點(diǎn)考慮:
1.DataEye主要為手游產(chǎn)業(yè)鏈上的運(yùn)營(yíng)人員服務(wù),游戲公司運(yùn)營(yíng)都很忙,要實(shí)時(shí)關(guān)注數(shù)據(jù),把握玩家的狀態(tài)和心理,所以運(yùn)營(yíng)人員可能沒有時(shí)間參加很大型的活動(dòng),所以我們就想辦法幫他們做減法,想真正為運(yùn)營(yíng)的同學(xué)做一些實(shí)事。
2.運(yùn)營(yíng)同學(xué)很孤單,面對(duì)自己公司真實(shí)的數(shù)據(jù),經(jīng)常處于無法與人分享交流的狀態(tài),也無法與業(yè)外人士探討數(shù)據(jù)走向,而數(shù)據(jù)恰恰最能反映玩家狀態(tài)、生命周期等問題,這種“想說不能說”的矛盾心理加劇了運(yùn)營(yíng)人員的孤單。游戲行業(yè)的大型會(huì)議、沙龍內(nèi)容相對(duì)寬泛,涉及運(yùn)營(yíng)范疇較少,這些形式的活動(dòng)并不適合運(yùn)營(yíng)人員作深入交流,所以我們采用小而精的課堂,只面向一線運(yùn)營(yíng),每次課堂控制20人左右,首先發(fā)預(yù)習(xí)作業(yè),要求運(yùn)營(yíng)同學(xué)提前盲測(cè)一款游戲,課堂上結(jié)合具體游戲案例探討留存、付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置,最后總結(jié)出有指導(dǎo)意義的方法論,真正為運(yùn)營(yíng)同學(xué)答憂解惑、指點(diǎn)迷津。
記者:實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂在各地實(shí)施的效果怎么樣?
宋暢:首先,在課堂實(shí)施形式上,運(yùn)營(yíng)課堂區(qū)別于主題寬泛的嘉賓演講沙龍,每次都有一個(gè)固定的主題,報(bào)名經(jīng)過篩選后參會(huì)的運(yùn)營(yíng)人員本身都有類似的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),有很多共同話題可以交流。課堂上分組討論的形式,也能把來自不同公司的運(yùn)營(yíng)同學(xué)迅速聚集到一起,促進(jìn)他們有效的溝通交流。
其次,不同城市也呈現(xiàn)出不同的運(yùn)營(yíng)特征。課堂主題一致、分析案例游戲不變、課堂形式流程不變,唯一變的只有時(shí)間、地點(diǎn)和參會(huì)人員,但是我們?cè)谧哌^廣州、深圳、廈門、成都之后驚喜的發(fā)現(xiàn),課堂上討論的運(yùn)營(yíng)方法不一樣,各地參會(huì)的男女比例也不一樣。在深圳、廈門成都的運(yùn)營(yíng)課堂上,女性運(yùn)營(yíng)人員占到的比例非常小,一般也就2-3個(gè),而在廣州時(shí)男女比例各占一半,這與廣州“頁(yè)游之城”的稱號(hào)不無關(guān)聯(lián)。
我們開設(shè)課堂的城市不同,運(yùn)營(yíng)課堂的風(fēng)格特點(diǎn)不同,每次探討的重點(diǎn)不盡相同,深圳站我們更多關(guān)注留存率的提升和改進(jìn)等理論知識(shí),廣州站的運(yùn)營(yíng)同學(xué)整體實(shí)力較強(qiáng),他們有一套比較透徹的分析方法,那我們就側(cè)重討論解決和應(yīng)用方案,每一站課堂都能帶給我們新的啟發(fā)。
再次,運(yùn)營(yíng)人員分享的方法、經(jīng)驗(yàn)?zāi)芗皶r(shí)得到驗(yàn)證與應(yīng)用。在運(yùn)營(yíng)方法上,各個(gè)公司采用的方法和手段上各有千秋,這種分享干貨的課堂對(duì)他們指導(dǎo)意義非常大,課堂上借鑒到的其他公司提升留存率的、平衡數(shù)值的方法,第二天就可以進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用。
記者:每次的課堂參與人數(shù)在20人左右,從投資回報(bào)的角度來講劃算嗎?
宋暢:實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂的性價(jià)比很高,我認(rèn)為非常值。從投資的角度來講,我們投入的財(cái)力成本并不高,相對(duì)而言溝通成本比較高,活動(dòng)過程中涉及的溝通都需要工作人員進(jìn)行對(duì)接,投入的時(shí)間成本也很高。控制人數(shù)是為了保證課堂的高品質(zhì),秉承DataEye一貫的低調(diào)務(wù)實(shí)的做事風(fēng)格,我們希望通過實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂的活動(dòng),幫助運(yùn)營(yíng)人員靜下心好好沉淀,建立起自己的分析體系,完善自己的運(yùn)營(yíng)方法論,使運(yùn)營(yíng)同學(xué)能把精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的理念貫徹到實(shí)際工作中,舍棄不斷的挖坑、消耗玩家的RP值那樣的運(yùn)營(yíng)模式,通過良性的活動(dòng)改善玩家的游戲體驗(yàn)。從回報(bào)角度來講,實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂自創(chuàng)辦初期就受到廣大媒體關(guān)注,每期的干貨也被各大媒體爭(zhēng)相轉(zhuǎn)載報(bào)道,參會(huì)的運(yùn)營(yíng)小伙伴反饋效果都很好,實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂儼然已成為DataEye打造精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的又一力作。
記者:實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂不可復(fù)制的點(diǎn)在哪里?
宋暢:不可復(fù)制的一個(gè)點(diǎn)在于:就像論文需要論點(diǎn)和論據(jù)支撐一樣,在課堂上分析討論具體游戲案例也需要大量的數(shù)據(jù)去求證推導(dǎo), DataEye的平臺(tái)可以提供這樣的數(shù)據(jù),并且我們的平臺(tái)里有300多個(gè)指標(biāo)支撐這個(gè)體系。
記者:如何讓大家拿出一些實(shí)用性很強(qiáng)的干貨來分享?
宋暢:我們的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂采用分隊(duì)PK討論的模式,隊(duì)員都是抱著研究和學(xué)習(xí)的心態(tài)來分析案例游戲,并針對(duì)案例游戲運(yùn)營(yíng)中出現(xiàn)的問題提出解決方案,最后得出一些可以借鑒到實(shí)際工作中的方法論。DataEye專業(yè)的數(shù)據(jù)分析師在課堂上擔(dān)綱主持,整體上把控課堂的節(jié)奏,引導(dǎo)全場(chǎng)開放討論的自由環(huán)節(jié),隊(duì)員的討論有觀點(diǎn)碰撞也有思維火花,分組對(duì)抗但是競(jìng)爭(zhēng)意味并不濃重,運(yùn)營(yíng)人員在這樣的寓教于樂的課堂氛圍中交流也感到十分開心。
記者:實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)課堂未來希望做成什么樣的?
宋暢:運(yùn)營(yíng)課堂最有價(jià)值的是捕捉到各家公司一線實(shí)操運(yùn)營(yíng)人員的經(jīng)驗(yàn),DataEye的數(shù)據(jù)平臺(tái)把數(shù)據(jù)各個(gè)維度、指標(biāo)拿出來,讓參會(huì)人借助數(shù)據(jù)分析問題,真正做到對(duì)數(shù)據(jù)的一個(gè)精準(zhǔn)把握和預(yù)測(cè)。
我們希望在不久的將來DataEye能打造一個(gè)運(yùn)營(yíng)人員的交流社區(qū),不止有運(yùn)營(yíng)人員面對(duì)面互動(dòng)交流的課堂形式,也有音像、文字、書籍等其他專題的形式,多管齊下輔助運(yùn)營(yíng)小伙伴進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),
讓運(yùn)營(yíng)同學(xué)在職業(yè)道路上走得更寬更遠(yuǎn)。
運(yùn)營(yíng)是一個(gè)很專業(yè)、很綜合性的話題,留存率與付費(fèi)率的一些要求和指標(biāo)隨著時(shí)間的推移也會(huì)有微小的變化,某些指標(biāo)在2013年適用,到2014年就不準(zhǔn)確了。DataEye如果能地將這種主題式課堂持續(xù)進(jìn)行下去,收集沉淀多種運(yùn)營(yíng)方法與方法論,并源源不斷地加以補(bǔ)充,這勢(shì)必將會(huì)為手游企業(yè)帶來福音。目前,手游產(chǎn)業(yè)中存在多家第三方數(shù)據(jù)企業(yè),無疑DataEye占據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析行業(yè)領(lǐng)先位置,在大數(shù)據(jù)的時(shí)代背景下,有了DataEye這樣專業(yè)的數(shù)據(jù)分析平臺(tái)做支撐,手游產(chǎn)品才會(huì)運(yùn)營(yíng)得風(fēng)生水起,從而推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的不斷進(jìn)步。
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