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DataEye:2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報告出爐

2015-04-02 18:02:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

昨日,DataEye發(fā)布了《2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報告》。報告指出,雖然在上線游戲中有超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中,但2015年HTML5游戲類型將呈現(xiàn)多元化。

HTML5游戲的留存水平較原生游戲而言還是處于偏低的水平。在傳播方面,休閑益智,模擬經(jīng)營,角色扮演等容易產(chǎn)生社交性的游戲在玩家的社交網(wǎng)絡中傳播效果較好。音樂類、策略類、射擊游戲和角色扮演類游戲的每次游戲時長最長。在付費率和ARPU 值方面,角色扮演類游戲獨占鰲頭。

在調(diào)查的樣本中,有近6成的受訪者已經(jīng)進入HTML5游戲產(chǎn)業(yè),超過3成處于觀望狀態(tài)。在這些從業(yè)者中,從手游轉(zhuǎn)向HTML5游戲的從業(yè)者最多,其次為頁游,部分從未涉足游戲行業(yè)的團隊也躍躍欲試。在公司團隊規(guī)模方面,總計超過80%的 HTML5游戲公司人員規(guī)模在100人以內(nèi)。

DataEye:2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報告出爐

2015年Q1監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,上線游戲中,超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中。而調(diào)研顯示,在研發(fā)的游戲當中,角色扮演類和休閑益智類只占到約5成,研發(fā)人員的重心已經(jīng)逐步向各種類型的游戲轉(zhuǎn)移,2015年HTML5游戲類型將呈現(xiàn)多元化。

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HTML5游戲的留存水平較原生游戲而言還是處于偏低的水平,整體留存水平較2014年Q4有所提高。隨著HTML5游戲渠道和入口的穩(wěn)定以及游戲品質(zhì)的提升,HTML5游戲的留存率會進一步升高。

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首頁平均跳出率約45.66%,隨著HTML5游戲品質(zhì)的提升,平均跳出率較2014年Q4時明顯降低。休閑益智,音樂游戲的首頁跳出率,較平均水平明顯偏高。

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從圖中不難看出,休閑益智,模擬經(jīng)營,角色扮演等容易產(chǎn)生社交性的游戲在玩家的社交網(wǎng)絡中傳播效果較好。(K系數(shù)代表了社交網(wǎng)絡的傳播性)

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不同類型的游戲中,音樂類、策略類、射擊游戲和角色扮演類游戲的每次游戲時長最長,休閑益智類的每次游戲時長明顯偏低,游戲的玩法是影響每次游戲時長的直接因素。角色扮演,策略游戲,音樂游戲相對需要更長的時間進行體驗。

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就每日游戲時長而言,策略游戲和角色扮演類游戲相對于其他類型游戲而言比較重度,玩家對這兩種游戲類型的粘度也更高,直接反應在每日游戲時長。

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付費率方面,角色扮演類游戲依然獨占鰲頭,雖說HTML5的主流變現(xiàn)方式依然是通過經(jīng)營流量廣告變現(xiàn),相信道具收費在日后也會逐步成為HTML5游戲的主流商業(yè)模式。角色扮演,棋牌游戲,模擬經(jīng)營付費率高于平均水平。

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