上半年國(guó)內(nèi)發(fā)行約5000款手游 逾九成賠錢(qián)
2014-11-17 16:50:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游市場(chǎng)急速膨脹 亟待資金支持
2013年可以說(shuō)是手機(jī)游戲爆發(fā)的元年,而2014年是手游擴(kuò)張的一年,不管是游戲類型、公司數(shù)量,還是市場(chǎng)潛力、資金需求都大大增加。
易觀智庫(kù)發(fā)布的2014年二季度游戲行業(yè)報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)由2012年進(jìn)入高速成長(zhǎng)期,至本季度市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長(zhǎng)13.35%,而隨著客戶端游戲出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入平臺(tái)期,移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng)已經(jīng)成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
公開(kāi)資料顯示,2014年至今大約有4000多款手游上線,若算上換皮、復(fù)制、非正規(guī)渠道發(fā)行的話,今年上半年手游的發(fā)行量就已超過(guò)5000款,但盈利的大約只占3%。
2014年第三季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到277.6億,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模69.8億元,同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)趨勢(shì)放緩。
不過(guò),隨著市場(chǎng)規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,越來(lái)越多的資金想要進(jìn)入這個(gè)急速擴(kuò)張的行業(yè),而行業(yè)自身的發(fā)展也對(duì)各方面提出了更高的資金要求,資本的擴(kuò)張性在這個(gè)過(guò)程中就顯得至關(guān)重要,對(duì)賭、收購(gòu)、風(fēng)險(xiǎn)投資,以及上市這些常見(jiàn)的融資途徑都被利用起來(lái)。
目前在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,只有手機(jī)游戲有著相對(duì)成熟的盈利模式。動(dòng)輒千萬(wàn)級(jí)別的流水讓其它行業(yè)發(fā)現(xiàn)了新機(jī)遇,跨行業(yè)的并購(gòu)收購(gòu)屢見(jiàn)不鮮,不少手游企業(yè)也已經(jīng)上市或者正在籌備上市—比方說(shuō)有意向上市的樂(lè)動(dòng)卓越、正在籌備上市的昆侖萬(wàn)維和暫緩上市的觸控科技。但上市究竟是不是一個(gè)合適的融資途徑,或者說(shuō)單獨(dú)上市、被上市公司收購(gòu)以后對(duì)手游公司有著怎樣的影響還不好說(shuō)。
值得注意的是,與2013年被并購(gòu)的手游公司大多都能實(shí)現(xiàn)盈利承諾不同,從2014年上半年的數(shù)據(jù)來(lái)看,并非所有被并購(gòu)的游戲資產(chǎn)業(yè)績(jī)?cè)谶M(jìn)入資本市場(chǎng)后都實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)所期待的增長(zhǎng)。
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2014年中報(bào)時(shí),有17起游戲并購(gòu)案已經(jīng)并表,涉及21家游戲資產(chǎn),其中有15家游戲資產(chǎn)在2014年上半年并未達(dá)到全年承諾業(yè)績(jī)的二分之一,5家已實(shí)現(xiàn)承諾業(yè)績(jī)的二分之一,1家未披露數(shù)據(jù)。不過(guò),在2014年三季報(bào)中由于并未披露相關(guān)數(shù)據(jù),目前仍無(wú)法判斷它們?nèi)陮?shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)承諾的困難有多大。
承諾業(yè)績(jī)不達(dá)標(biāo) 究竟誰(shuí)之過(guò)?
從具體公司業(yè)績(jī)來(lái)看,掌趣科技在2014年4月份完成了對(duì)玩蟹科技100%股權(quán)和上游信息70%股權(quán)的收購(gòu)。2014年半年報(bào)顯示,兩家公司分別在報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2463.97萬(wàn)元和1720.35萬(wàn)元,與承諾的凈利潤(rùn)經(jīng)審計(jì)扣除非經(jīng)常損益歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)1.6億元和1.25億元差距甚遠(yuǎn),完成進(jìn)度僅為15%和14%。
華誼兄弟并購(gòu)的廣州銀漢科技有限公司在2014年5月份并入公司報(bào)表,上半年凈利潤(rùn)為3374.86萬(wàn)元,僅為全年承諾凈利潤(rùn)1.43億元的24%。
此外,還有奧飛動(dòng)漫并購(gòu)的上海方寸信息科技有限公司和北京愛(ài)樂(lè)游信息技術(shù)有限公司均在2014年上半年并表,但報(bào)告期內(nèi)凈利潤(rùn)僅為120.88萬(wàn)元和-428.84萬(wàn)元,而兩家公司全年凈利潤(rùn)承諾數(shù)目為扣除非經(jīng)常損益歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)分別為3500萬(wàn)元和3905萬(wàn)元。
“很多公司的承諾利潤(rùn)并未達(dá)標(biāo),已經(jīng)在意料之中?!庇袠I(yè)內(nèi)人士表示,從手游創(chuàng)業(yè)者的角度來(lái)講,一些創(chuàng)始人為什么急于賣(mài)掉公司,“可能到了‘產(chǎn)品的拐點(diǎn)’,同時(shí)2013年也是行業(yè)的拐點(diǎn)?!?/p>
該人士提到,另一個(gè)很值得注意的原因是,資本去年以來(lái)蜂擁投資手游概念股,但實(shí)際上很多手游公司業(yè)績(jī)并不是靠手游的收入撐起來(lái)的,而是靠頁(yè)游和端游業(yè)務(wù)掙錢(qián),盡管產(chǎn)品相當(dāng)輝煌,但總體上來(lái)說(shuō),頁(yè)游和端游從2013年下半年以來(lái)就沒(méi)那么掙錢(qián)了,2015年以后可能會(huì)更加不好,而手游可能只是一些并購(gòu)標(biāo)的的一小部分業(yè)務(wù),成長(zhǎng)起來(lái)還需要時(shí)間。
易觀國(guó)際高級(jí)分析師薛永鋒曾表示,熱錢(qián)的涌入直接提高了手游行業(yè)的用人門(mén)檻,以及渠道和營(yíng)銷(xiāo)推廣費(fèi)用。
“資本總是跟著熱點(diǎn)走,今年手游概念逐漸有冷卻的跡象,比較熱門(mén)的是在線教育和互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療概念?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士表示,手游短期回報(bào)高,這是上市公司比較看重的,而三年之后,一些手游公司持有的二級(jí)市場(chǎng)股票可以解禁套現(xiàn),往后也沒(méi)有利潤(rùn)承諾,如果資質(zhì)不好,那么上市公司有可能拋棄手游轉(zhuǎn)而購(gòu)買(mǎi)其它熱點(diǎn)企業(yè)。
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