榜單驟變后的手游市場 情懷從沒有如此值錢過
2015-08-19 13:26:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自《熱血傳奇》上線起,App Store暢銷榜前三便被三款I(lǐng)P年齡全部都超過了10年的游戲所統(tǒng)治。12年的《夢幻西游》,14年的《傳奇》,17年的《拳皇98》,如果再算上此前穩(wěn)居榜單前十的13年的《奇跡》。這些十幾年前橫掃國內(nèi)市場的游戲,如今在手游上重新展開競爭,不免讓人有種恍如隔世的感覺。如果說從這里面能看到什么趨勢,那便是情懷似乎從來沒有如此值錢過。
什么是情懷?簡單來講,當玩家對于一款游戲的期待不僅僅是在游戲本身的時候,這些被關(guān)注的附屬內(nèi)容就是所謂的情懷。
8月13日的暴雪音樂會,全場座無虛席,在朋友圈里每首曲子出來都有人激動的要流淚。顯然這是音樂本身沒法做到的,能做到的只是玩家的情懷?!秹艋梦饔巍飞暇€3日拿下暢銷榜冠軍,《熱血傳奇》上線7日拿下榜首,《拳皇98》上線5日沖進榜單前3,而另一個10年IP的《跑跑卡丁車》即便產(chǎn)品后續(xù)成績并不理想,這款游戲在最初上線的時候也只用了6天就拿到了免費榜冠軍的成績。情懷的作用顯而易見。
放大到文化產(chǎn)業(yè)來看,我們經(jīng)??梢钥吹揭恍╊愃频默F(xiàn)象:千人合唱《天空之城》,聽哭了;《直到世界的盡頭》現(xiàn)場版,屬于80后集體的回憶,聽哭了。這樣的“月經(jīng)貼”每隔一段時間就會出現(xiàn),還是有人在樂此不疲的轉(zhuǎn)發(fā)。每次都能用“聽哭了”這樣的字眼吸引人去點擊傳播,同樣,在這里面起作用的已經(jīng)不是作品本身了。
市場和用戶的情懷基礎(chǔ)對廠商的最大價值,無疑是節(jié)省一大筆營銷成本和市場同事的腦細胞。至少在現(xiàn)在這個創(chuàng)意匱乏的年代,情懷營銷是最保險也是收益最大的方式。保險在于推廣出去的文案至少不會被大量吐槽,收益則在于這些應用評論里隨便一翻即可找到數(shù)條與回憶相關(guān)的內(nèi)容,投入產(chǎn)出比高。
App Store中玩家對《夢幻西游》的評論
不挑剔的玩家越多,游戲成功的概率也就越大,的確沒錯。在中國,用戶為情懷買單的情況并不少見。一名歌手靠一首歌唱20年,觀眾非但不會因為歌手的不進步而惱怒,反而會在20年后重溫這首歌的時候被感動。然而當市場上都是情懷型老歌手的時候我們不經(jīng)感嘆,樂壇已經(jīng)進入暮年。游戲難道不會遇到同樣的問題嗎?
曾經(jīng),游戲的情懷更多體現(xiàn)在一年一部或者幾年一部的經(jīng)典系列續(xù)作上,忠實的粉絲會追著游戲一代一代玩下去。但即便如此,如果續(xù)作照搬上一代玩法,或者只做很小幅度的創(chuàng)新,對玩家來說可能就不太買賬了。這一點在Activision的使命召喚、SE的最終幻想、Konami的實況足球系列都能得以體現(xiàn)。
然而到了手游怎么反而變成誰對原作還原度越高誰就越成功了呢?這得結(jié)合國內(nèi)近兩年的手游環(huán)境來談,手游三年誕生了上百款收入過億的游戲,然而這些游戲中原創(chuàng)程度較高的游戲是鳳毛麟角,大部分的成功游戲都可以在PC、頁游或者國外手游找到原型,在這樣的市場環(huán)境下,同質(zhì)化從智能手游的第一年開始就已經(jīng)存在了。然而到了這個節(jié)點,我們可以見到的新游戲類型已經(jīng)寥寥無幾。
當然,這也并不能全怪廠商不創(chuàng)新,國內(nèi)復雜的渠道環(huán)境同樣為同質(zhì)化的局面推波助瀾。在唯數(shù)據(jù)論的渠道面前,具有大膽創(chuàng)新的網(wǎng)游幾乎鮮有能拿到A級評價。與此同時端游大廠自身的選擇則是最最重要的一環(huán),具有研運實力的大廠,不僅在自家IP上有得天獨厚的條件,并且在發(fā)行資源上同樣優(yōu)勢明顯。網(wǎng)易在《夢幻西游》之前,也有像《亂斗西游》這樣不錯的原創(chuàng)作品,但是挑戰(zhàn)騰訊的榜單地位始終差了一口氣;暢游在《天龍八部3d》之前,就沒在手游上找到過感覺;盛大也是同樣的情況。如此以來,大廠對于自己核心端游IP的利用就不得不提前了。
出于種種條件的制約,手游玩家(大部分網(wǎng)游玩家)最終能夠期待的游戲也就所剩無幾了?;蛞驗橥|(zhì)化,或因為渠道推薦的關(guān)系,或因為情懷營銷的力量,玩家在情懷面前是不堪一擊。特別是喜歡回憶的70、80后玩家,對于情懷的認知度是更高的。這一點在《夢幻西游》和《熱血傳奇》的玩家年齡構(gòu)成上也能窺探一二。
當然,我一點也不否認這些經(jīng)典IP給國產(chǎn)游戲帶來的巨大改變,但是擔心的是當情懷用盡(這幾乎是一定的,我們印象中的情懷IP還有哪些?EVE?熱血江湖?),游戲行業(yè)的新力量將由誰來推動。衡量一個產(chǎn)業(yè)的繁榮程度,收入自然是一個方面,但是產(chǎn)品的豐富程度,用戶的品味是否成熟同樣是一個重要的方面。
電影行業(yè)經(jīng)歷了商業(yè)爛片泛濫的2012年和2013年兩年之后,終于在最近兩年開始有更多的導演專注于拍好電影,講好一個故事的初心上面。隨之國產(chǎn)電影的票房也有了穩(wěn)步的提升。同為文化產(chǎn)業(yè)的樂壇,在最后一波天王天后級歌手出現(xiàn)之后,便再也沒有同等級新晉力量的誕生。今年的臺灣金曲獎上,當陳奕迅,周杰倫,張學友,張惠妹,蔡依林這些十年前就在歌壇比拼的歌手共聚一堂的時候。人們才發(fā)現(xiàn),原來歌壇已經(jīng)十年沒有出過這種級別的歌手了。這自然是樂壇的悲哀。
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