用戶習慣觀察:移動瀏覽器已死,應用萬歲
2014-04-09 08:41:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
移動分析公司Flurry公布了2014年第一季度美國消費者移動設備使用情況的數(shù)據(jù)。用戶把更多時間花在移動設備上(平均每天2小時42分鐘,比去年同期增加4分鐘),同時他們使用這些時間的方式也發(fā)生了變化。每天只有22分鐘花在瀏覽器上,其余時間都花在了應用上。
將那些時間進行分解,就會發(fā)現(xiàn)用戶們住在智能手機的應用世界里。玩游戲離不開應用,這是確定無疑的,但幾乎所有其他領域都為用戶提供了選擇的余地——通過應用來獲取數(shù)據(jù),或者求助于網(wǎng)絡瀏覽器。
用戶正在遠離瀏覽器,向應用靠攏。依賴于向用戶提供信息的任何公司都應該關注這些數(shù)據(jù),制定策略來處理應用問題。
這也是移動市場顛覆者們應該關注的一個方面。強調(diào)網(wǎng)絡和網(wǎng)絡服務的新平臺將發(fā)現(xiàn)自己在接觸用戶和發(fā)展網(wǎng)絡服務方面處于劣勢地位。如果重心在于打造應用而不是適合移動領域的HTML5網(wǎng)站和服務,那么選擇iOS和安卓而不是其他移動平臺的優(yōu)勢就會顯而易見。
火狐操作系統(tǒng)的目標之一是向開發(fā)者提供一個簡潔劃算、隨時可用的工具組件,無需應用商店或者復雜軟件開發(fā)工具包的支持。HTML5是他們選定的路線。雖然在線搜索、從云端直接運行應用和“網(wǎng)頁即應用”的美好愿景確實降低了所有人進入移動行業(yè)的成本,但它無法像純粹的應用那樣靈活。隨著人們向應用靠攏,采用火狐操作系統(tǒng)的設備吸引力將會降低。
發(fā)布了Sailfish操作系統(tǒng)的Jolla公司也將網(wǎng)絡作為其平臺的應用和信息驅(qū)動器。在先前與該公司聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·狄龍(Marc Dillon)的談話中,他向我解釋了Jolla公司對應用與網(wǎng)絡之戰(zhàn)的看法:
狄龍信奉“網(wǎng)絡”和基于網(wǎng)絡的做法,“但我明白應用的好處。然而,它們在一定程度上將智能手機的潛力局限在很窄的范圍內(nèi)。它們提供了很好的用戶體驗,但整合性欠佳。智能手機被稱為智能的前提是可以幫助用戶處理日常事務。
這番話令人欽佩,但如今幾乎壓倒一切的觀點是信息通過應用傳遞到移動用戶手中。正如Flurry公司的詳細數(shù)據(jù)所示,移動網(wǎng)絡的使用正在下滑。安卓和iOS的做法占據(jù)支配地位。
移動網(wǎng)絡拉近了人與人之間的距離,而應用模式賦予了“看門人”以探索和發(fā)現(xiàn)的能力,讓服務提供商去審視他們的政策、他們的平臺工具和他們可以在不引人注意的情況下作出改變的規(guī)則。
如果你遵循“用戶到哪里你就到哪里”的原則,那么你必須打造和銷售應用,這將使你別無選擇,只能接受這個現(xiàn)實:谷歌和蘋果將始終在你和客戶的任何關系中充當?shù)谌?。移動分析公司Flurry公布了2014年第一季度美國消費者移動設備使用情況的數(shù)據(jù)。用戶把更多時間花在移動設備上(平均每天2小時42分鐘,比去年同期增加4分鐘),同時他們使用這些時間的方式也發(fā)生了變化。每天只有22分鐘花在瀏覽器上,其余時間都花在了應用上。
將那些時間進行分解,就會發(fā)現(xiàn)用戶們住在智能手機的應用世界里。玩游戲離不開應用,這是確定無疑的,但幾乎所有其他領域都為用戶提供了選擇的余地——通過應用來獲取數(shù)據(jù),或者求助于網(wǎng)絡瀏覽器。
用戶正在遠離瀏覽器,向應用靠攏。依賴于向用戶提供信息的任何公司都應該關注這些數(shù)據(jù),制定策略來處理應用問題。
這也是移動市場顛覆者們應該關注的一個方面。強調(diào)網(wǎng)絡和網(wǎng)絡服務的新平臺將發(fā)現(xiàn)自己在接觸用戶和發(fā)展網(wǎng)絡服務方面處于劣勢地位。如果重心在于打造應用而不是適合移動領域的HTML5網(wǎng)站和服務,那么選擇iOS和安卓而不是其他移動平臺的優(yōu)勢就會顯而易見。
火狐操作系統(tǒng)的目標之一是向開發(fā)者提供一個簡潔劃算、隨時可用的工具組件,無需應用商店或者復雜軟件開發(fā)工具包的支持。HTML5是他們選定的路線。雖然在線搜索、從云端直接運行應用和“網(wǎng)頁即應用”的美好愿景確實降低了所有人進入移動行業(yè)的成本,但它無法像純粹的應用那樣靈活。隨著人們向應用靠攏,采用火狐操作系統(tǒng)的設備吸引力將會降低。
發(fā)布了Sailfish操作系統(tǒng)的Jolla公司也將網(wǎng)絡作為其平臺的應用和信息驅(qū)動器。在先前與該公司聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·狄龍(Marc Dillon)的談話中,他向我解釋了Jolla公司對應用與網(wǎng)絡之戰(zhàn)的看法:
狄龍信奉“網(wǎng)絡”和基于網(wǎng)絡的做法,“但我明白應用的好處。然而,它們在一定程度上將智能手機的潛力局限在很窄的范圍內(nèi)。它們提供了很好的用戶體驗,但整合性欠佳。智能手機被稱為智能的前提是可以幫助用戶處理日常事務。
這番話令人欽佩,但如今幾乎壓倒一切的觀點是信息通過應用傳遞到移動用戶手中。正如Flurry公司的詳細數(shù)據(jù)所示,移動網(wǎng)絡的使用正在下滑。安卓和iOS的做法占據(jù)支配地位。
移動網(wǎng)絡拉近了人與人之間的距離,而應用模式賦予了“看門人”以探索和發(fā)現(xiàn)的能力,讓服務提供商去審視他們的政策、他們的平臺工具和他們可以在不引人注意的情況下作出改變的規(guī)則。
如果你遵循“用戶到哪里你就到哪里”的原則,那么你必須打造和銷售應用,這將使你別無選擇,只能接受這個現(xiàn)實:谷歌和蘋果將始終在你和客戶的任何關系中充當?shù)谌健?/p>
相關閱讀
- 04-09 ·二次元文化的稀釋使B站成為投資標的而A站商業(yè)化卻停滯
- 04-09 ·5種預測告訴你2016年游戲?qū)l(fā)生什么?
- 04-09 ·不懂電競你將失去90后市場
- 04-09 ·同為塔防網(wǎng)游 收入量級為何有涇渭之別?
- 04-09 ·淺析日本手游元素進入中國市場的三種模式
- 04-09 ·虛擬現(xiàn)實那么熱,距離VR游戲爆發(fā)還有多遠?
- 04-09 ·手游電競正值風口 2015年移動手游電競賽事有哪些?
- 04-09 ·移動游戲為啥需要運營活動? 專家分享5項技巧
- 04-09 ·假如有一天你離開了游戲行業(yè)會怎樣選擇
- 04-09 ·75%高收入手游壽命超一年,手游如何才長命