?手機(jī)游戲的?App推廣:說(shuō)好的渠道為王的渠道在哪里?
2014-04-09 08:58:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
現(xiàn)在市場(chǎng)上主流的APP從開(kāi)發(fā)環(huán)境和搭載系統(tǒng)上來(lái)區(qū)分主要分為三種類型,它們是適用于iphone手機(jī)的ios版本、適用于安卓手機(jī)的android版本和適用于window phone的WP8系統(tǒng)。由于每個(gè)系統(tǒng)生態(tài)和規(guī)則的不同,造成同一個(gè)app在不同平臺(tái)上推廣方式也有很大差異,下面我會(huì)分別列舉和說(shuō)明。
App如何推廣
app下載渠道分布
1. 安卓應(yīng)用日均下載量約為1.3億,iOS應(yīng)用日均下載量5000萬(wàn)。
2. 應(yīng)用市場(chǎng)和PC管理套件由于起步早,培養(yǎng)了用戶的下載習(xí)慣,已成為首選的應(yīng)用下載道。
用戶下載行為分析
1.用戶初次下載,來(lái)自推薦以及搜索。
2.一些推廣人員利用某些市場(chǎng)排名規(guī)則,進(jìn)行惡意優(yōu)化,占據(jù)大量熱門APP名稱,使用戶在搜索關(guān)鍵詞命中這些熱門APP名稱時(shí)搜索結(jié)果排序靠前,以及優(yōu)化排行榜排名(刷榜),提升曝光。
App推廣渠道(主要介紹安卓,因?yàn)閕os渠道相對(duì)單一)
(1 ) 第三方應(yīng)用市場(chǎng)渠道,是主要的APP分發(fā)渠道,,也是用戶習(xí)慣的下載渠道。存在以下幾類公司。
1. 第三方主流應(yīng)用市場(chǎng)
android:如91、安卓 、安智、 機(jī)鋒 、應(yīng)用匯等。
ios: 蘋果園、軟獵、同步推等
2. 裝機(jī)助手,如91助手、360助手、 豌豆莢。
3.手機(jī)廠商:如小米、華為 、HTC、 三星。
4.運(yùn)營(yíng)商:移動(dòng)、聯(lián)通、電信。
5.互聯(lián)網(wǎng)公司分發(fā)渠道:新浪 、搜狐 、網(wǎng)易、 騰訊 、阿里云。
以上渠道的推廣成本與費(fèi)用,按cpc(按點(diǎn)擊下載次數(shù)付費(fèi))計(jì)算大致為0.5元~1.5元不等。CPA大概為2~5元。至于CPT根據(jù)位置不同從幾千到幾萬(wàn)一天不等,不過(guò)我不推薦CPT這種方式。
渠道優(yōu)勢(shì):用戶質(zhì)量高,數(shù)量大
渠道劣勢(shì):市場(chǎng)多達(dá)200家以上,維護(hù)成本高,主流市場(chǎng)十幾家左右,框架合作可降
低成本。
(2)廣告聯(lián)盟渠道也是很常見(jiàn)的一種推廣方式,不過(guò)溝通監(jiān)控成本高,這種方式需要監(jiān)控訂單來(lái)保證用戶質(zhì)量,操作比較復(fù)雜。
業(yè)內(nèi)公司:友盟 億邦動(dòng)力 微云 有米 admod 力美等。
費(fèi)用成本,按cpc 0.3元~0.8元,cps(激活成本1.5~3元)
渠道優(yōu)勢(shì):起量快,成本適中
渠道劣勢(shì):存在作弊行為,媒體維護(hù)成本高,用戶質(zhì)量一般
(3)廠商預(yù)裝對(duì)很多有實(shí)力的大公司來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,拉卡拉被聯(lián)想控股,預(yù)裝聯(lián)想手機(jī)屬于內(nèi)部資源置換,如果要拓展外部廠商資源,資金不充足的話不是首選渠道。
費(fèi)用成本:按照預(yù)裝量付費(fèi)價(jià)格在0.5元~1元之間,cpa按照激活付費(fèi)1.5元~4元
不等。
渠道優(yōu)勢(shì):量大,平均成本不算高。
渠道劣勢(shì):跟進(jìn)成本高,用戶類型廣,精準(zhǔn)用戶比例相比其他渠道偏低。
(4)水貨刷機(jī),這種方式跟廠商預(yù)裝類似,不過(guò)用戶質(zhì)量不如廠商,市場(chǎng)也比較混亂。
業(yè)內(nèi)代表:刷機(jī)精靈 、樂(lè)酷 、XDA
渠道優(yōu)勢(shì):量大,見(jiàn)效快,一天能有幾萬(wàn)的增長(zhǎng)
渠道劣勢(shì):用戶質(zhì)量差,這個(gè)渠道的用戶一般習(xí)慣頻繁刷機(jī)
(5)還有一些非正常的推廣方式,比如說(shuō)“刷榜”,不過(guò)安卓和ios都對(duì)其做了嚴(yán)格的限制和制定了嚴(yán)酷的懲罰措施,所以我強(qiáng)烈不推薦使用這種方式,就不多做介紹了。
(6)除了以上提到的傳統(tǒng)渠道,近幾年來(lái)利用微博微信等社會(huì)化營(yíng)銷渠道推廣APP也成為很不錯(cuò)的一個(gè)選擇。但社會(huì)化渠道又面臨一個(gè)問(wèn)題,無(wú)法衡量在口碑傳播過(guò)中產(chǎn)生的真正下載量。另外,口碑營(yíng)銷的傳播其實(shí)與產(chǎn)品本身有密切效果。產(chǎn)品是否真正有價(jià)值,能夠刺激用戶去使用也是很重要的一部分。但營(yíng)銷的價(jià)值在于放大產(chǎn)品某一方面的優(yōu)點(diǎn),或者包裝一個(gè)噱頭,需要產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)人員精心策劃,有步驟有節(jié)奏的去進(jìn)行營(yíng)銷,才能收到良好效果。
APP運(yùn)營(yíng)模型
AARRR模型
AARRR是app運(yùn)營(yíng)比較經(jīng)典的一個(gè)。AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer,這個(gè)五個(gè)單詞的首字母,分別對(duì)應(yīng)這一款移動(dòng)應(yīng)用生命周期中的5個(gè)重要環(huán)節(jié)。
App運(yùn)營(yíng)當(dāng)中每一階段都需要密切的關(guān)注數(shù)據(jù),其中在每個(gè)階段都涉及到涉及到不同的數(shù)據(jù)指標(biāo),如下表:
AARRR模型階段關(guān)注指標(biāo)AARRR模型階段
自傳播(Refer)K因子自傳播(Refer)
獲取收入(Revenue)ARPU(平均每用戶收入)、消費(fèi)用戶比例、LTV(生命周期價(jià)值)獲取收入(Revenue)
提高留存率(Retention)次日留存率,周、月留存率提高留存率(Retention)
提高活躍度(Activation)AU(活躍用戶)、活躍率、使用時(shí)長(zhǎng)、啟動(dòng)次數(shù)提高活躍度(Activation)
獲取用戶(Acquisition)新增用戶、CPA獲取用戶(Acquisition)
app運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)角色構(gòu)成
1.商務(wù)拓展人員:負(fù)責(zé)合作,渠道開(kāi)拓
2.渠道運(yùn)營(yíng)人員: 負(fù)責(zé)監(jiān)控所有渠道的效果, 不斷優(yōu)化渠道的占比和構(gòu)成。
3.用戶反饋人員 : 負(fù)責(zé)和用戶雙向溝通,取得有效用戶反饋,回答用戶問(wèn)題,比如建立QQ群,微博群微信等。
4.數(shù)據(jù)分析人員: 負(fù)責(zé)持續(xù)深度挖掘數(shù)據(jù),建立數(shù)據(jù)模型,分析用戶行為,分析季節(jié)效應(yīng),分析數(shù)據(jù)異常等等
5.運(yùn)營(yíng)活動(dòng)人員: 負(fù)責(zé)各種事件活動(dòng)策劃,微博營(yíng)銷等。
總結(jié)
以上我主要介紹的都是app推廣的常規(guī)渠道,不過(guò)在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展瞬息萬(wàn)變的今天,隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn)新的可能,任何一款好的產(chǎn)品都有改變世界的力量。最后表達(dá)一下個(gè)人觀點(diǎn):一款真正好的產(chǎn)品,即使在沒(méi)有推廣的情況下活躍用戶也會(huì)持續(xù)增加,更優(yōu)秀的甚至暴增。尤其互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品更是主要以產(chǎn)品用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向,而不是營(yíng)銷為導(dǎo)向的。當(dāng)然我不否認(rèn)好的營(yíng)銷推廣會(huì)使好的產(chǎn)品更快的為大眾所接受??偹阏f(shuō)完了,最后啰嗦一點(diǎn),以上純屬我的愚見(jiàn),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,否則后果自負(fù)。
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