為什么費盡心思做的手機(jī)游戲PR 收效甚微
2014-05-26 10:19:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的迅猛發(fā)展,越來越多的人看到手機(jī)游戲開發(fā)的優(yōu)勢——小團(tuán)隊,低預(yù)算,以及快速回報。無論傳統(tǒng)端由企業(yè)還是初創(chuàng)企業(yè),或多或少都有PR的需求,然而在這個過程中,很多團(tuán)隊開始發(fā)現(xiàn),費盡心思做的PR,投入和產(chǎn)出并沒有和開始想象的那么好。
針對這一現(xiàn)象,5月23日,在由北京兄弟創(chuàng)想科技有限公司主辦,新浪游戲、西山居、玩客協(xié)辦的分享沙龍里,來自玩客、兄弟創(chuàng)想和游久時代的伙伴,和我們分享了他們在手機(jī)游戲PR的運營和營銷方面的經(jīng)驗。
玩客CEO張丕:微信傳播,細(xì)節(jié)決定成敗
在分享會上,首先和我們分享的是玩客CEO張丕,玩客根據(jù)自己的經(jīng)驗以及相關(guān)媒體提供的信息,為大家總結(jié)了更易傳播的微信內(nèi)容的四個特性:
(1)內(nèi)容簡單、簡介。全文控制在2-3屏,加入簡單明了的導(dǎo)語,單獨段落控制在300字以內(nèi),文圖配合比例合適。
(2)帶有傳播性。要了解用戶的心里,知道如何引起目標(biāo)用戶的興趣,同時,通過標(biāo)題、視頻、圖、文的配合來方便用戶傳播,并在標(biāo)題和圖片的選用上,加強(qiáng)誘導(dǎo)性內(nèi)容。
(3)配圖、視頻合理。微信傳播要為用戶考慮流量和打開速度,也要考慮自身信息的美觀,所以張丕建議大家一條微信中配圖最好不超過4張,視頻放在頭部,盡量控制在20秒以內(nèi)。
(4)細(xì)節(jié)決定成敗。在微信頂部加入引導(dǎo)分享的圖或者話,尾部加入引導(dǎo)閱讀全文的圖或者話,同時多用正能量話語,有助于分享。
同時,張丕還為我們總結(jié)了幾種文章在微信中傳播的特性,其中閱讀率和分享率都較高的文章為八卦、雜談類,事件性文章以及帶有惠利、活動類的文章。
兄弟創(chuàng)想策劃總監(jiān)王揚(yáng):要根據(jù)目標(biāo)用戶來定位推廣渠道
針對手游營銷,兄弟創(chuàng)想的策劃總監(jiān)王揚(yáng)為大家分享了關(guān)于產(chǎn)品定位以及媒體選擇的經(jīng)驗。他表示,任何的推廣都要以產(chǎn)品為基礎(chǔ),公關(guān)更加注重口碑傳播,媒體依舊很重要。
在新的營銷模式下,應(yīng)該更多的針對一些新的渠道,比如社交媒體,新興的APP,以及尋找一些新目標(biāo),如公共發(fā)言人,意見領(lǐng)袖等。這樣可以更好地做到以人為本,更利于傳播,同時可以依托精品內(nèi)容,使得傳播輻射更廣。
同時,他建議傳播從開始建立,盡量不要上來就造火箭,應(yīng)該合理規(guī)避風(fēng)險,初步建立傳播效應(yīng)后再開始配合廣告來創(chuàng)造更多的利益。
在媒體選擇方面,首先要根據(jù)目標(biāo)用戶來定位推廣渠道,比如BTB媒體,偏向產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,面對的用戶有很大一部分為意見領(lǐng)袖或者行業(yè)分析者;而BTC媒體則偏向產(chǎn)品內(nèi)容和信息方面,直接面對用戶,可以直接為產(chǎn)品帶來用戶量;除此之外還有綜合媒體,用戶類型也覆蓋較多。
游久時代市場總監(jiān)劉皓雷:營銷方式多樣 重要是要適合產(chǎn)品
分享會的最后,游久時代的市場總監(jiān)劉皓雷為大家分享了《刀塔女神》在市場營銷方面的經(jīng)驗。他表示,《刀塔女神》雖然對于很多渠道來說只是B級產(chǎn)品,但卻達(dá)到了S級影響,這當(dāng)中有一些成功的營銷方式,可以和大家分享。
首先是娛樂整合營銷,通過和電影的合作,借助明星的人氣來擴(kuò)大游戲知名度;同時還可以借助一些活動,比如之前的星耀盛典來加大游戲推廣力度;與一些和游戲特性較為吻合的異業(yè)品牌合作,也是游久時代在推《刀塔女神》這款游戲時的嘗試,比如和汪小菲開創(chuàng)的私家茶飲料合作,同時還可以借助代言人大S的影響力推廣游戲。
除此之外,還有可以通過媒體跨界的方式來進(jìn)行營銷,比如戶外媒體的投放,參與知名電視節(jié)目等。想要產(chǎn)生更好的效果,最重要的還是要結(jié)合產(chǎn)品的特性,來有針對性的進(jìn)行結(jié)合和推廣。
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