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手游市場的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式

2014-06-19 09:13:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

現(xiàn)在一款手游動(dòng)不動(dòng)就月流水過千萬,而支持這些明晃晃的數(shù)據(jù)背后,卻需要大量的游戲內(nèi)運(yùn)營技巧和手段。本文章將講述目前市場上較為流行的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式,希望能給游戲設(shè)計(jì)開發(fā)者帶來一些靈感。

1.將復(fù)仇情緒發(fā)揮到極致

復(fù)仇是一種強(qiáng)大的心理情緒。在基地被搗毀99次后,誰敢說一點(diǎn)都不在乎?如果希望培養(yǎng)玩家游戲中的報(bào)復(fù)情緒,那么就需要將他們游戲中所擁有,并具有價(jià)值的東西給摧毀掉,然后你還必須讓整件事有意義。然而如果被摧毀的游戲基地,瞬間又滿血復(fù)活,那么玩家就不會(huì)在意基地是否被搗毀過。

但是,如果搗毀的基地需要30秒鐘的復(fù)活時(shí)間,那么玩家就不得不在乎了。玩家會(huì)開始在乎是否購買防御基地,在大量付出后,會(huì)開始在乎卸載該游戲的損失等等。

如果讓敵人褻瀆玩家辛苦抽來或者攢來的游戲財(cái)物,玩家肯定會(huì)發(fā)狂,并跟蹤干掉對(duì)方。報(bào)復(fù)在游戲中,是非常強(qiáng)大和危險(xiǎn)的情緒。

手游市場的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式

《地下城守護(hù)者2》 我們被攻擊了!

2.無法復(fù)活、無法恢復(fù)的傷痕

允許游戲本身或者是其他玩家,永久改變一個(gè)玩家在游戲中的狀態(tài)或者基地形式,在目前的F2P游戲中較為少見,因?yàn)樾蓍e、中度玩家完全無法忍受游戲中的無法操作、無能為力的感覺。

但是永久性傷害并不一定要非常明顯、嚴(yán)重、甚至是窮兇極惡的。例如游戲失敗后的一些淺度傷痕、無法恢復(fù)的涂鴉,以及基地某處被植被覆蓋等等。

手游市場的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式

游戲中人物永久性傷痕

3.軍隊(duì)使用避免一次性

《部落戰(zhàn)爭》到《海島奇兵》最大的改變是什么?兩款游戲中不相同的地方很多,但是讓《海島奇兵》更吸金的改變是,玩家可以選擇保留存活部隊(duì),并能從戰(zhàn)爭中保留軍隊(duì)實(shí)力,避免軍力損失。這個(gè)改變非常不錯(cuò),玩家不需再建軍隊(duì),但是由于某些原因Supercell并沒有把這個(gè)概念植入游戲邏輯目的,讓玩家在整個(gè)游戲中反復(fù)升級(jí)存留下來的兵力。這點(diǎn)非常遺憾。

這種模式,不僅讓游戲中的存活軍隊(duì)更有價(jià)值,玩家也將對(duì)辛苦存活下的軍力更加的呵護(hù)有加,投入更多情感。因此在復(fù)活和個(gè)性定制化選擇方面具有循環(huán)價(jià)值。

手游市場的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式

《星系戰(zhàn)爭》提供復(fù)活軍隊(duì)的選項(xiàng)

4.高質(zhì)量的英雄角色

上面第三點(diǎn)的邏輯總結(jié)落腳在英雄角色上,在過去12個(gè)月中一直是一個(gè)巨大的趨勢(shì)。你只需要在任何應(yīng)用商店中搜索“英雄”就一目了然了。但是游戲中想要植入一個(gè)適當(dāng)?shù)挠⑿?,角色設(shè)置一定不能大同小異,無亮點(diǎn),必須做到高度定制化——至少有視覺化的差異——那么玩家就會(huì)單純?yōu)榱擞螒蛑械挠⑿劢巧?,而拼盡全力過關(guān)斬將,從而拉高玩粘性和參與度。

游戲設(shè)計(jì)英雄角色的時(shí)候,反問自己:你自己會(huì)購買游戲中的3D模型嗎?如果你自己都不愿意掏錢,那么你的英雄還不夠酷炫。

手游市場的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式

《星系戰(zhàn)爭》:英雄范兒夠不夠?

5.讓部落,幫派、聯(lián)盟扯淡到極致

在《部落戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》及《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》等游戲中,參與度最高,有價(jià)值的玩家都是部落中的成員。但是對(duì)于絕大多數(shù)的玩家而言,部落聯(lián)盟這樣的組織純屬扯淡。游戲部落里全是腦殘玩家,僅會(huì)為了毫不相干的問題對(duì)其他玩家進(jìn)行群攻廝殺。即使最初隨意選擇團(tuán)隊(duì)加入也難逃厄運(yùn)。

但是游戲完全沒有必要這樣發(fā)展。社交參與是有效強(qiáng)大的游戲機(jī)制,尤其是將它利用在共享經(jīng)驗(yàn)上??梢試L試在游戲中,向真實(shí)世界里的朋友共享地理位置、球隊(duì)名稱以及鐘愛的顏色。底線是讓玩家進(jìn)入游戲團(tuán)隊(duì),來提升游戲的留存,那么為什么不自動(dòng)將玩家分進(jìn)部落,或者是激勵(lì)玩家大規(guī)模地參與進(jìn)部落。讓玩家的體驗(yàn)更加的舒暢。

庫爾特·馮內(nèi)古特(注:美國黑色幽默作家)為社會(huì)凝聚力提出了絕妙的主意。在出生時(shí),每個(gè)人會(huì)被隨意貼上顏色標(biāo)簽。他的觀點(diǎn)是,盡管最初是隨機(jī)給出的顏色標(biāo)簽,但是隨著時(shí)間推移,人們會(huì)自動(dòng)提出“我認(rèn)為他有一點(diǎn)紅”或者“他是經(jīng)典黃”,又或者是“太好了,原來你也是紫色,很高興認(rèn)識(shí)你”。人們的大腦會(huì)自動(dòng)創(chuàng)造出世間本沒有的模式。將它運(yùn)用進(jìn)你的游戲。

另外一個(gè)想法。為什么我們只能在一個(gè)部落?多個(gè)部落有什么錯(cuò)?

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耶茨:世間并沒有陌生人,只有你還沒遇見的朋友。

耶茨也會(huì)是一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)師?

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