手游市場的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式(4)
2014-06-19 09:13:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
14.幸運轉(zhuǎn)輪
隨機性也是一個強大的心理力量,尤其是當(dāng)他與獎勵聯(lián)系在一起時。
對于手游而言,幸運轉(zhuǎn)輪做到極致的是日本的扭蛋(Gacha)隨機系統(tǒng),通常使用在卡牌收集類的游戲。
很多開發(fā)者每天在游戲中提供一次免費的“gacha”機會,一方面想以此吸引玩家,另一方面也希望能夠提高用戶留存率/登錄游戲的用戶數(shù)量。除此之外,開發(fā)者也會推出一些優(yōu)惠活動(如特別促銷活動)或提供限量版道具(如只在圣誕節(jié)或萬圣節(jié)進行銷售)。
事實證明“gacha”具有顯著的功效,有些游戲開發(fā)者甚至表示,他們至少有50%的收益來自這種機器。因為用戶總是會忍不住為玩下一輪游戲而花錢(支付虛擬貨幣或代幣)。
《卡通農(nóng)場》:旋轉(zhuǎn)幸運輪
《暴力反擊》:獎勵
15.復(fù)活
這個詞在這里的含義可以理解為手游需要一種激活機制,能讓陷入困境的玩家,“復(fù)活”一次。游戲的玩法或者設(shè)計,要考慮到各種程度玩家的感受,比如《瘋狂的小鳥》,雖然操作很簡單,但是如果限制了玩家復(fù)活,那后果不言而喻。另外,Resurrection還指道具的重復(fù)使用等。
《榮譽之戰(zhàn)》:硬通貨復(fù)活
16.通貨膨脹壓力
眾所周知,通貨膨脹將讓現(xiàn)實世界陷入恐懼的經(jīng)濟壓力中。隨著時間推移,價格上漲,最后造成對工資的壓力。這樣的事情也適用于F2P游戲,需要引進高價位的稀有物品來刺激消費掉玩家累計的游戲資本。
因此設(shè)計者可以巧妙的在游戲中引入通貨膨脹概念,例如Flaregames的《皇家復(fù)仇記2》中,在玩家重復(fù)執(zhí)行一些任務(wù)的時候,就會出現(xiàn)通貨膨脹,下一次購買的費用也會相應(yīng)上漲。
17. 游戲時間到底是現(xiàn)在還是待會兒
就其本質(zhì)而言,游戲是抽象的,虛擬的,因此讓游戲變得更直接和真實就非常重要。很明顯,我們都知道游戲也是一種服務(wù),因此把時間移植進游戲作為一些活動就不那么驚訝了。讓玩家停下現(xiàn)實生活中的事情,來參加虛擬世界的活動,是需要反復(fù)衡量如何開展運營。在這個意義上,具體時間的活動需要提前消息通知,并且適用于游戲中讓玩家興奮的大型活動,比如打大Boss之類。Glu在《奧德賽》中就結(jié)合得非常好。
《奧德賽》:游戲活動需要加入谷歌日歷才行啊!
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