國產手游素質低 一半責任在玩家(2)
2014-07-29 10:14:04來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
當然,事物總有兩方面,游戲廠家唯利是圖也是造成中國手游劣品充數(shù)的原因。他們策劃游戲時并不以產品質量、創(chuàng)新點、藝術性等因素作為本位,而更多地考慮市場接受,這是典型的商賈思維。早年有人將游戲提升至藝術的高度,但藝術首先是要為藝術而藝術,而不摻雜過多的利益考量和市場因素。筆者管窺錐指,縱觀國內手游產業(yè),還沒發(fā)現(xiàn)有這樣條件的游戲。反而國外則時有佳作,如《紙鏡》和《紀念豐碑》,如果你不是認為“游戲就是游戲,別太認真”那樣的理科高人,定會發(fā)現(xiàn)這兩款游戲背后蘊含的人文關懷,你會驚訝游戲也可以是這樣,并樂于沉浸其中,加以鉆味玩賞,最后甚至會發(fā)現(xiàn)和制作人對話的途徑。做到上面那樣似乎略有困難,那么退而求其次,我們不講藝術性,在游戲性和商業(yè)性之間找到平衡點就足夠了,符合這點要求的游戲有不少,如《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《智龍迷城》、《怪獸彈珠》、《拼戰(zhàn)三國志》等,可以列出一大堆。國內也有一些游戲符合這點要求,如《忍者必須死2》、《刀塔傳奇》等等。至于為什么說國內大多數(shù)游戲都達不到這個要求,我將在下面列出幾點加以說明。
【多數(shù)游戲敘述失衡】
不單只文學,敘述在處理各種“文本”時都是最基本亦最重要的表達方式。我這里說的“文本”是廣義上的文本,它不僅指文學作品未被閱讀前的狀態(tài),也指其它文化產品未被審美處理,或未被接受前的狀態(tài),當然其中包括游戲。文學文本要被閱讀才能產出審美價值,游戲文本則透過互動才能讓玩家產生或喜或悲或樂或戚的感覺,這里的閱讀,或者互動,其所賴者就是敘述。游戲中的敘述,或者說能產生敘述效果的地方比比皆是,不僅過場動畫、人物臺詞、背景介紹,在我看來,游戲的開始畫面、系統(tǒng)說明、物理效果也是一種敘述。理想的游戲是,這些要素都平滑過渡,相互更迭而無失之平衡,使玩家游玩時有一體感。當然每個種類的游戲有其側重的地方,如角色扮演游戲可著重人物對話,動作游戲可著重角色動作,策略則要在系統(tǒng)平衡上落力。國內一些手游,例如《戰(zhàn)X2》,雖可作為動作角色扮演游戲,但劇情描寫不充分,過度不到位,且動作生硬,缺乏快感,玩之如嚼蠟,無聊且犯傻。
國內這方面比較優(yōu)秀的游戲有《刀塔傳奇》,它的主界面值得稱道。主要項目用物件來展示,配之簡要文字說明,讓人一目了然。每進入一個關卡前的劇情描寫簡約而中題,簡單一瞥就能進入游戲。而戰(zhàn)斗時角色動作和魔法效果也十分流暢和炫目。不過游戲也有缺點,就是戰(zhàn)斗時玩家的操作過少,如果給予玩家進行移動的權力,則游戲會更好,其實筆者更希望游戲可以像《鎖鏈戰(zhàn)記》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)那樣,可自動操作也可手動操作,這樣能取悅愛動手或不愛動手的兩方玩家。
【制作者創(chuàng)意匱乏】
不單只手游,國內游戲業(yè)的一大問題就是創(chuàng)意匱乏。這里我先不說騰訊的抄襲行為,事實上就算抄,你不得不承認,它的一些游戲如《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》、《天天愛消除》還是很有意思的。我更想提示的是如今國內手游的一個趨勢,即從去年起開始盛行的日本動漫作品改編熱潮。誠然改編并無不妥,但如果廠家并非從游戲質量著手,而僅看中這種方式在策劃和宣傳上的省力,則很容易造出快餐式的劣質作品。試看國內由《海賊王》、《龍珠》、《進擊的巨人》等日本動漫改編而來的卡牌手游,在制作理念上均獨沽一味,缺乏新意,令人質疑其誠意。當然,這樣快餐式的制作方法,當然能吸引到快餐食家,就是上面說的那種隨波逐流的玩家,于是一個惡性循環(huán),即首段說的醬缸就這樣形成了。
創(chuàng)意匱乏一方面很容易造出上面提及的高質IP劣質作,另一方面則很難創(chuàng)造非角色扮演游戲、非卡牌游戲,例如動作游戲、格斗游戲、策略游戲、體育游戲等。據統(tǒng)計,2014年上半年國內應用市場游戲下載榜中,除了首位的悠閑游戲外,最多人玩的就是角色扮演游戲,相信這也是近幾年的情況。如果一個廠家在制作游戲時均參考這樣的流行數(shù)據,則會被其綁架,導致所有的想法都囿于此圈子。不過,扎堆在悠閑游戲和角色扮演游戲之上也有別的理由,例如這些游戲容易制作,邏輯性低,加之以往的經驗,就可以按部就班地制作,可以減少一些壓力和冒險成分。
【總結】
別看我說得國產手游如此不堪,事實上我每天都會抽空玩一下,而玩得最多的就是《忍者必須死2》。這款游戲沒多少創(chuàng)意,你甚至可以看出它有不少其它游戲的影子,但當小黑從石山上一躍而下,圍在脖子的紅領巾在空中滑過一條血色的軌跡時,你就會驚悟游戲細節(jié)的重要。如果你喜歡單人游戲,并且想象力足夠好,你會在小黑奔跑路上的后方,看到那一個個人頭涌動的屎坑游戲,或者那些唯民工是諂的動漫改編游戲,你會留下一句“去你的”,然后繼續(xù)往前跑。
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