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重度手游進(jìn)軍“社交化” 能否突破局限?

2014-08-25 11:42:42來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在網(wǎng)絡(luò)年代,用戶社交性的交互需求已經(jīng)毋庸置疑,然而在交互的方式上卻是非常困難的一個(gè)問(wèn)題。作為一名游戲相關(guān)從業(yè)人員,小編這里就不討論類似微博這類社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品了,我們單獨(dú)討論網(wǎng)絡(luò)游戲,而其中手游作為新生的主力軍,其中暴露的問(wèn)題則比端游頁(yè)游都更為明顯。說(shuō)到手游的社交玩法,目前在業(yè)內(nèi)一直是個(gè)不溫不火的話題,大部分廠商都停留在光說(shuō)不練的階段,主要困難在于手游的屏幕限制無(wú)法高速打字交流,玩家對(duì)語(yǔ)音植入又尚覺(jué)靦腆。目前突破局限最大的希望,則聚焦在了玩法策劃上。

社交性如何融入游戲?

社會(huì)性交流作為人類進(jìn)化過(guò)程中最為犀利的一個(gè)群體優(yōu)勢(shì),事實(shí)上是一件非常復(fù)雜而且深?yuàn)W的學(xué)問(wèn)。要深入討論社交這個(gè)話題,至少能寫(xiě)一篇十萬(wàn)字以上的論文,還不算標(biāo)點(diǎn)。再將之完整地融入到手機(jī)游戲,好歹得出1G的游戲包,還不帶SDK。事實(shí)上,手游要做好社交性,第一步就是避開(kāi)社交性,不要考慮繁瑣的社交學(xué)問(wèn)。避開(kāi)社交性還怎么做網(wǎng)游?這個(gè)問(wèn)題本身就存在嚴(yán)重的邏輯順序錯(cuò)誤,正確的問(wèn)法應(yīng)該是:做網(wǎng)游怎么可能避開(kāi)社交玩法?即使是單機(jī)游戲,在玩得過(guò)程中都必然存在強(qiáng)烈的社交需求。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,以前沒(méi)有移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,小編玩貪食蛇都喜歡拿別人的手機(jī),刷個(gè)最高分在他的手機(jī)排行榜上,這延伸到網(wǎng)絡(luò)的做法其實(shí)就是現(xiàn)在的朋友圈曬高分。

重度手游進(jìn)軍“社交化” 能否突破局限?

因此游戲的社交性,根本還是在游戲玩法上。交流是人的天性,即使是游戲中的創(chuàng)世神也無(wú)法強(qiáng)迫玩家交流或者終止玩家交流。

社交不只是好友系統(tǒng)和聊天系統(tǒng)

“手游要做好社交性,第一步就是避開(kāi)社交性?!边@句話不要告訴老板,這不是游戲社交性缺乏的借口,即使是,那也是小編的專利。嵌入一個(gè)好友系統(tǒng)就光明正大地上線網(wǎng)游新品榜,連聊天頻道都懶得弄,這種事情在業(yè)內(nèi)也并不少見(jiàn)。而在這個(gè)問(wèn)題上,重度手游則是有著先天優(yōu)勢(shì)。更深入的玩法必然延伸出更強(qiáng)烈的社交性需求,并且是基于玩法的需求,比如PK對(duì)戰(zhàn)、道具交易。下面我們以《啪啪三國(guó)》作為例子說(shuō)明,這款游戲在社交性上完全可以作為典型教材載入手游發(fā)展史。

重度手游進(jìn)軍“社交化” 能否突破局限?

《啪啪三國(guó)》在剛上線的時(shí)候,是一款非常好玩的,單機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。事實(shí)上它的原型也是來(lái)自于一款名為《三國(guó)志大戰(zhàn)》的街機(jī)游戲,目前在部分高端街機(jī)廳也能看見(jiàn)。它有獨(dú)特的卡牌對(duì)戰(zhàn)方式,3D的排兵布陣對(duì)戰(zhàn),堪比“游戲王”的策略思維,這使得游戲在社交性相對(duì)缺乏的情況下依然贏得大量核心用戶。

重度手游進(jìn)軍“社交化” 能否突破局限?

隨后《啪啪三國(guó)》意識(shí)到自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力——策略對(duì)戰(zhàn)玩法,于是開(kāi)始不斷的優(yōu)化競(jìng)技場(chǎng)。首先強(qiáng)化競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),至今仍作為其游戲的核心道具“四圣石”產(chǎn)出途徑之一。接著還引入了段位排行體制和賽季制獎(jiǎng)勵(lì),最強(qiáng)王者會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)尚未發(fā)行的核心武將卡。據(jù)小編了解,在接下來(lái)的2.7新版本中,《啪啪三國(guó)》即將開(kāi)啟跨服戰(zhàn),在跨服玩法中還將加入?yún)^(qū)服榮譽(yù)體制,其目的都是為了將其核心玩法不斷的強(qiáng)化再?gòu)?qiáng)化,鼓勵(lì)玩家之間的對(duì)戰(zhàn)。

這就是小編要說(shuō)的,“根據(jù)游戲的核心玩法做游戲的社交”。而對(duì)于不少游戲的充值消費(fèi)土豪榜,小編只能說(shuō),也許玩家消費(fèi)就是這個(gè)游戲的核心玩法吧。

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