2014年Q2移動游戲市場分析報告(2)
2014-08-26 10:15:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014Q2手機(jī)游戲用戶超2.6億人
隨著智能手機(jī)的發(fā)展,截至2014年6月我國智能手機(jī)用戶數(shù)已突破5億人,并且4G移動網(wǎng)絡(luò)成為2014年主推項目,高速的移動網(wǎng)絡(luò)普及,外加智能手機(jī)的平民化發(fā)展,帶動了移動游戲用戶的快速增長。2010年底,移動游戲用戶僅為7810萬人,而在2014年6月移動游戲用戶已達(dá)到26345萬人,手機(jī)網(wǎng)民中游戲用戶占比更是高達(dá)51.3%。
手機(jī)游戲已經(jīng)逐步成為智能手機(jī)用戶的首選娛樂休閑應(yīng)用,且擁有者較高的用戶活躍度;并且隨著用戶對于手機(jī)的依賴,應(yīng)用場景不再局限于上線班的路上,而在于更多的碎片時間相結(jié)合,變成生活的主流生活方式。
2014Q2手游付費(fèi)用戶占比增長達(dá)4.12%
通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),隨著移動互聯(lián)網(wǎng)支付的逐步完善,手游付費(fèi)用戶占比也在逐步增長,2014年1月愿意付費(fèi)用戶占比僅為2.29%,而6月就達(dá)到4.12%,增長了將近一倍。移動游戲用戶的付費(fèi)習(xí)慣,也逐步的被培養(yǎng)起來。
2014Q2移動游戲發(fā)行商市場格局趨于穩(wěn)定
2014年第二季度移動游戲發(fā)行商市場格局整體變化不明顯,中國手游市場占比19%,穩(wěn)坐第一把交椅;觸控科技的市場占比為16.3%,緊緊排在第二位;飛流游戲以13.2%的市場占比排在第三位;樂逗游戲以13%的市場占比穩(wěn)固市場,屈居第四位;昆侖游戲占比沒有變化仍是以11%排在第五位。
相關(guān)閱讀
- 08-26 ·4G時代的手機(jī)游戲市場到底是長什么樣的
- 08-26 ·國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)民破5億 手游市場規(guī)模將達(dá)122億
- 08-26 ·2013中國移動游戲大會明日正式舉行
- 08-26 ·大佬們近日對國內(nèi)手游市場的數(shù)據(jù)分享
- 08-26 ·2013年Q3移動游戲市場規(guī)模約為19.9億元
- 08-26 ·240萬美元日流水 手游震驚全球的十大數(shù)字
- 08-26 ·2013年末新游盤點(diǎn):明年移動游戲趨勢風(fēng)向標(biāo)
- 08-26 ·中手游將作為頂級贊助商亮相TFC移動娛樂展
- 08-26 ·任天堂放下節(jié)操可好? 移動游戲一樣很好
- 08-26 ·騰訊打算增加kakao持股 繼續(xù)布局移動端游戲