2014年Q2移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告
2014-08-26 10:15:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果說(shuō)2013年是移動(dòng)游戲飛躍發(fā)展的一年,那2014年因?yàn)楸姸嗬孟⒊蔀橐苿?dòng)游戲的“井噴之年”。眾多利好消息中,首先要說(shuō)智能手機(jī),智能機(jī)在2014年已走下高價(jià)位的神壇,并且千元機(jī)市場(chǎng)將成為眾多手機(jī)廠商的血搏之地;另外4G網(wǎng)絡(luò)已成為各大移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的主推產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)商再一次把流量速度提高,并下調(diào)資費(fèi)等。就是在這些利好消息的推動(dòng)下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)速度再次爆發(fā)-----尤其是移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)計(jì)在2014年其市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)200億大關(guān)。
速途研究院分析師團(tuán)隊(duì)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)與調(diào)查,針對(duì)2014年第二季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)行分析,解析現(xiàn)階段游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r。
2014Q2移動(dòng)游戲份額占比達(dá)28%
從2014年第二季度中國(guó)游戲市場(chǎng)份額分布看出,客戶端游戲繼續(xù)保持著其行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的地位,市場(chǎng)份額占比達(dá)到57%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)的火爆帶動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的不斷提高,市場(chǎng)份額僅次于客戶端游戲,以28%的占比排在第二位;網(wǎng)頁(yè)游戲占比持續(xù)下跌以8%的市場(chǎng)占比排在第三位。
根據(jù)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀,分析師認(rèn)為客戶端游戲隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展市場(chǎng)份額占比逐步降低,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將是未來(lái)的主要戰(zhàn)場(chǎng)。移動(dòng)游戲的發(fā)展是逐步取代網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲的歷史變革,按照移動(dòng)游戲發(fā)展的趨勢(shì),2015年有望與客戶端游戲市場(chǎng)平分秋色。
2014Q2中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)62.73億元
2012年第一季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為17.25億元,通過(guò)2年半的快速發(fā)展,2014年第二季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到62.73億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.17%,相交2013Q2同比增長(zhǎng)102.8%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在第二季度有較為明顯的增長(zhǎng),但增長(zhǎng)幅度下降,這意味著移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)定成長(zhǎng)期,比拼速度、爭(zhēng)奪市場(chǎng)空白的階段已經(jīng)過(guò)去,將開(kāi)始精細(xì)化運(yùn)營(yíng)式發(fā)展。
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