重度手游與移動(dòng)社交應(yīng)用如何結(jié)合?
2014-11-14 09:37:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
現(xiàn)今,手機(jī)游戲與移動(dòng)社交應(yīng)用合作已經(jīng)不足為奇,不少手游已經(jīng)借助移動(dòng)社交應(yīng)用的用戶優(yōu)勢(shì)在市場(chǎng)上占下一城。但并非每一個(gè)社交應(yīng)用都可以成為合適的手游分發(fā)平臺(tái)。諸如匿名社交這一類的應(yīng)用就不太適宜做游戲分發(fā),即便這類應(yīng)用也有著相當(dāng)可觀的用戶量級(jí)。
作為社交大佬,微信的用戶之間一般屬于強(qiáng)關(guān)系,大多數(shù)用戶在現(xiàn)實(shí)中也是“熟人”。這些玩家會(huì)更樂于在這個(gè)平臺(tái)上分享、炫耀,也容易形成自發(fā)性的傳播。但是,這個(gè)特點(diǎn)對(duì)利用碎片化進(jìn)行游戲的輕度產(chǎn)品比較有利,對(duì)重度游戲如ARPG等而言則不然。
而陌陌屬于“陌生人社交”,陌陌上的游戲更傾向于通過游戲中的社交使用戶的關(guān)系更加緊密,讓游戲本身就成為社交的一個(gè)部分。因此,在陌陌平臺(tái)上的游戲更傾向于游戲自身植入多種社交功能和社交系統(tǒng)。因?yàn)樵谀吧松缃恢?,較少用戶樂于分享自己的游戲體驗(yàn)或炫耀游戲成果。
重度手游借助陌陌平臺(tái)進(jìn)行游戲分發(fā),需要對(duì)游戲本身進(jìn)行一定的調(diào)整——比如加強(qiáng)游戲中的社交。在游戲中嵌入語(yǔ)音聊天系統(tǒng)、基于LBS的實(shí)時(shí)組隊(duì)等,都是值得探討的方式。陌陌本身基于LBS的交友模式如果應(yīng)用到游戲的實(shí)時(shí)pvp、組隊(duì)冒險(xiǎn)等玩法中,也可以成為重度游戲與社交結(jié)合的新方向。
但是過度地強(qiáng)調(diào)交友、社交等元素,非常容易對(duì)游戲本身的可玩性造成影響,如何做到兩者之間的融合,是手游研發(fā)者需要關(guān)注的問題。在游戲中文字聊天、分享贈(zèng)送等方式往往會(huì)打斷玩家的游戲進(jìn)程,讓游戲體驗(yàn)變差。重度游戲也許可以參考端游的某些方式,在公會(huì)、婚姻、師徒等方面加強(qiáng)玩家之間的關(guān)系連結(jié)。
部分端游手游化的成功作品如《天龍八部》、《神武》等,就是一類嘗試的方向。同時(shí)也有不少手游在版本更新中逐步加入這類系統(tǒng),《格斗冒險(xiǎn)島》、《暗黑戰(zhàn)神》、《陌陌彈珠》等游戲中也有相關(guān)玩法的體現(xiàn)。
近日有消息稱4399正與陌陌高層積極溝通,想必兩家在手游方面將有合作的傳聞并非空穴來風(fēng)。這是4399首次接觸移動(dòng)社交應(yīng)用,相信在雙方日漸深入的合作中,會(huì)有更好的形式實(shí)現(xiàn)游戲與社交的融合。
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