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手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.01.26-2015.01.30)(5)

2015-01-30 16:57:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015.01.30 上央視,看2015年手游與傳統(tǒng)媒體趨勢

每一次電子游戲能上央視,都會引起社會輿論和玩家群體的廣泛關(guān)注——剛剛邁入的2015年就有《脆弱的冰塊》上央視欄目和《航海王啟航》廣告登陸CCTV1黃金時段兩大事件。由此引發(fā)了手游行業(yè)近來對產(chǎn)品上央視的思考:“上央視能有多少好處”和“究竟怎樣才能上央視”?

手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.01.26-2015.01.30)

2015.01.30 真正的國民級娛樂? 泡泡游戲進(jìn)化論

當(dāng)你拆下商品外面的塑料泡泡包裝時,有沒有想把泡泡捏破的沖動呢?對于這個問題,恐怕大部分人的回答都是“有”。事實上從小時候起,許多80、90后便沉浸在這種捏爆泡泡的樂趣中,雖然這些泡沫最初是用來保護電子元器件不被損壞,但隨著時間的推移,“捏泡泡”這種行為,已經(jīng)成為了一種國民級的休閑娛樂活動。

手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.01.26-2015.01.30)

2015.01.30 DeNA高管:免費手游需翻三座大山 中國市場規(guī)模已超美國

在競爭日趨白熱化的移動游戲市場,一款游戲產(chǎn)品怎樣才能獲得成功?近日,日本移動游戲公司DeNA西方分公司首席執(zhí)行官淺古信太郎(Shintaro Asako)接受國外媒體采訪,分享了他對這個問題的看法。DeNA成立于1999年,公司年收入曾超過10億美元。以下是游戲陀螺對訪談主要內(nèi)容的編譯。

手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.01.26-2015.01.30)

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