重度手游爆發(fā)背后,實為“精英玩家”爭奪戰(zhàn)
2015-08-14 16:34:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015毫無疑問是重度手游的爆發(fā)年,那些早期認(rèn)為MMORPG、ARPG等重度手游與時間碎片特性相悖,不適合做成手游等觀點被相繼打臉。如今各大榜單基本被重度手游占領(lǐng),大批廠商紛紛摩拳擦掌,準(zhǔn)備進(jìn)入重度手游一展身手。對此,某業(yè)內(nèi)資深人士爆料,稱在高營收高付費重度手游布局的背后,各大手游廠商實際暗地里打的是一場 “精英玩家”爭奪戰(zhàn)!
重度手游爆發(fā)背后,實為“精英玩家”爭奪戰(zhàn)
布局重度手游實為爭奪“精英玩家”
近日,DataEye發(fā)布了2015年Q2移動游戲數(shù)據(jù)報告,報告顯示移動游戲用戶中,每天游戲時間超過1小時的重度玩家達(dá)30.03%,環(huán)比增長3.69%,并且角色扮演游戲表現(xiàn)搶眼,在游戲時長、首日付費率、次日留存率、玩家粘性等多項重要指數(shù)上保持領(lǐng)先。近期幾款耗資千萬代理的重度手游也相繼曝光,其中包括中手游的《無間獄》,號稱主機品質(zhì)手游;而9158聚樂網(wǎng)的《暗黑王座》則是爆出了強社交GVG玩法。許多廠商看似在大勢所趨的情況下推出重度手游,但在這重度手游布局背后,只不過是廠商爭奪“精英玩家”的一場戰(zhàn)爭。
那么,這里提到的“精英玩家”究竟是怎樣一個群體呢,為何如此多的廠商會為其大動干戈,動用大量人力物力收攏旗下呢?
移動游戲玩家重度趨勢明顯
“精英玩家”對重度手游的影響
普通玩家玩游戲,是將游戲當(dāng)成一種消遣和娛樂,而“精英玩家”們則是將游戲當(dāng)成自己的第二生命,在游戲中結(jié)交朋友,一同下副本,與其他玩家PK,仿佛生活在這個游戲世界當(dāng)中。一直以來,手游行業(yè)強調(diào)的都是時間碎片化,讓玩家在飯局前等人,坐地鐵等時間都可以隨時隨地玩一盤游戲,而這種不確定性也導(dǎo)致游戲均偏向輕度化,單機性強,社交性弱,然而那些經(jīng)歷過端游、頁游的“精英玩家”們卻在輕度手游中無法找到存在感。
這也就是許多大廠就算虧錢也要推出重度手游的原因,優(yōu)秀的重度手游能吸引這類“精英玩家”,為他們帶來熟悉的游戲世界,而反過來一旦游戲聚集了許多這類“精英玩家”群體,那么除了在游戲時長、留存率、玩家粘性以及付費率等多項重要指數(shù)上將會有著明顯的提升之外,更重要的是這類玩家還會自行的建立起一種生態(tài)圈子,維系他們在游戲中所遇到的其他玩家,形成一種獨特的游戲文化與圈子,創(chuàng)造出一種無形的IP價值。
能得到這類“精英玩家”青睞固然很棒,但他們通常在游戲的選擇上同樣也十分挑剔,如果沒有好的核心玩法與運營手段,普通一款游戲是無法吸引到他們的。
暗黑特色元素與GVG玩法是許多“精英玩家”們期待體驗
如何留住“精英玩家”?
要想留住這類玩家的心,強社交體驗是必須在游戲中與核心玩法一同體現(xiàn)出來的。像是最近居榜不下的《夢幻西游手游版》,雖然采用的是傳統(tǒng)的回合制玩法,但是其即時PK及多人PVE配合多種職業(yè)則讓玩家感受到與其他玩家之間的互動。而9158聚樂網(wǎng)即推出的3D ARPG手游《暗黑王座》據(jù)說為了讓玩家感受強烈的社交體驗,特意大量刪減了單機式的玩法,只為突出“在線”、“即時”等游戲交互理念。
另外,除了游戲產(chǎn)品本身之外,游戲運營亦是留住精英玩家們的關(guān)鍵所在,例如有的端游IP改編手游,其運營團隊就是從端游時代開始積累下來的寶藏,一直通過玩家歷程、玩家故事、小說等情感維系來討好、留住玩家,而到了今天,就成就了價值連城的原創(chuàng)IP。既然提到了游戲運營水平,其直接影響因素就是公司的運營團隊實力,這也就是為何榜上有名的重度手游都是端游、頁游領(lǐng)域的大鱷,其盡善盡美的運營模式是許多小廠難以達(dá)到的高度。
不過新公司亦有自己的優(yōu)勢,就拿9158聚樂網(wǎng)來說,團隊成員均具有 5-10 年以上成熟的游戲運營以及游戲推廣經(jīng)驗,核心成員均來自暢游、天涯、LYCOS、NC等中早期互聯(lián)網(wǎng)公司,這也就意味著這個團隊即擁有大廠的運營經(jīng)驗,也擁有小廠的靈活機制,并且2年來運營出數(shù)款流水過百萬,留存遠(yuǎn)高于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲產(chǎn)品也證明了這點。另外據(jù)透露,除了運營實力,9158聚樂網(wǎng)背后財力也相當(dāng)雄厚,與新浪旗下業(yè)務(wù)“新浪SHOW”合并不止,并且在去年成功于香港上市,融下多達(dá)數(shù)十億級的資金量。
《暗黑王座》帶你重溫廝殺慘烈的暗黑歲月
端游大廠依靠著知名IP與運營實力打響了重度手游第一槍,預(yù)計半年之內(nèi)重度手游產(chǎn)品數(shù)量將成幾何式增長,然而事實也擺在眼前,這類“精英玩家”群體數(shù)量有限,粘度極大提升,未來這場爭奪戰(zhàn)或?qū)⒆兊眯蕊L(fēng)血雨。
在這場爭奪“精英玩家“的戰(zhàn)局中,中小發(fā)行切忌勿與大廠進(jìn)行正面的硬碰硬式?jīng)Q斗,而是需要更好的發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢所在,從產(chǎn)品核心玩法、獨特美術(shù)風(fēng)格及接地氣的運營模式入手,有效利用現(xiàn)有的資源與特色,例如9158聚樂網(wǎng)千萬重金代理的《暗黑王座》就選擇了西方魔幻暗黑風(fēng)格作為背景,與本土主流仙俠、武俠文化完全不同,合理有效的利用其網(wǎng)絡(luò)秀場中4億海量用戶與3萬美女主播與游戲進(jìn)行有機結(jié)合,發(fā)展出別人偷不走也搶不走的獨特運營模式。
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