成功者的搖籃:2014手游成功必備指南(2)
2014-03-05 14:00:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
學(xué)到了手游開(kāi)發(fā)管理、數(shù)據(jù)分析,產(chǎn)品距離火爆就不遠(yuǎn)了。但是真的這么順利嗎?
游戲爆發(fā)前夜,技術(shù)架構(gòu)的坑在哪里?
手游火爆第一件事就是要擴(kuò)展計(jì)算資源,傳統(tǒng)自建服務(wù)器模式下,硬件采購(gòu)周期長(zhǎng)、業(yè)務(wù)部署速度慢、資源擴(kuò)充跟不上造成游戲團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)上耽誤了大量的寶貴時(shí)間。而這些看似專業(yè)的事情完全可以交給云服務(wù)廠商。而游戲網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、數(shù)據(jù)安全性、基礎(chǔ)架構(gòu)的維護(hù)升級(jí)等更是應(yīng)該讓專業(yè)的云服務(wù)廠商來(lái)解決。UCloud高級(jí)架構(gòu)師韓新亮分析道,UCloud專業(yè)游戲云可以根據(jù)游戲產(chǎn)品需求制定匹配的資源搭建方案,用可調(diào)控的配置、靈活的計(jì)價(jià)方式為手游廠商提供用戶真正所需的服務(wù)。
除了好產(chǎn)品、優(yōu)渠道、穩(wěn)技術(shù),但很多人依然無(wú)法沖出創(chuàng)新的怪圈,在大量相似題材扎堆的情況下,該怎樣讓自己的產(chǎn)品脫穎而出?
一個(gè)響亮而獨(dú)特的名字絕對(duì)是成功的開(kāi)始。
來(lái)自巴別時(shí)代的聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁萬(wàn)龍先生一開(kāi)場(chǎng)就講到了游戲名字的來(lái)歷。他們看到市面上的三國(guó)題材游戲已經(jīng)非常飽和,本想叫“美人三國(guó)”吸引一些用戶,但最終還是決定不能落入俗套。他們從心底吶喊“放開(kāi)那三國(guó)”,于是無(wú)意間便有了這個(gè)名字。而“放開(kāi)那三國(guó)”在畫(huà)風(fēng)上也頗有研究,產(chǎn)品采用了卡通畫(huà)風(fēng),在9月至12月的測(cè)試期間,游戲內(nèi)容增加一倍,重要角色的美術(shù)設(shè)定基本都至少改過(guò)一次,在測(cè)試期間一點(diǎn)一點(diǎn)調(diào)試,尋找用戶喜歡的卡通感覺(jué)。更精益求精的是這款游戲的圖標(biāo),萬(wàn)龍說(shuō)他們之前準(zhǔn)備了30多種圖標(biāo),經(jīng)過(guò)不斷地測(cè)試和數(shù)據(jù)報(bào)告,發(fā)現(xiàn)目前這個(gè)圖標(biāo)是用戶最喜歡,最容易吸引用戶點(diǎn)擊的。
產(chǎn)品有了,技術(shù)成熟了,數(shù)據(jù)分析也充分利用了,找到了相當(dāng)牛的美術(shù)設(shè)計(jì)畫(huà)面和icon,還起了個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的名字,下一步是什么?
找個(gè)好的發(fā)行商吧!
絕大多數(shù)的游戲在AppStore上都是能夠賺錢(qián)的,要獲得更大的認(rèn)知和成功只是需要找一個(gè)更強(qiáng)大的發(fā)行商。掌趣科技的副總裁胡斌先生說(shuō)到,目前手游市場(chǎng)的投放依然比較粗放,所以掌趣科技從2012年并購(gòu)動(dòng)網(wǎng)到去年收購(gòu)《大掌門(mén)》、《塔防三國(guó)》等游戲都一直很保守。
今年掌趣不會(huì)發(fā)行太多的產(chǎn)品,大概10款左右,希望能選擇有實(shí)力的開(kāi)發(fā)商。隨著用戶越來(lái)越多,除了看次日留存,另一個(gè)趨勢(shì)是,好的產(chǎn)品3日、7日、月留存也非常關(guān)鍵。目前所謂大一點(diǎn)的發(fā)行商基本要1000萬(wàn)起的能力才能做好發(fā)行市場(chǎng)。中國(guó)市場(chǎng)上真正能為一款大作做發(fā)行的公司月20多家,每家發(fā)行商大概能發(fā)布3-5款產(chǎn)品,而每年至少有2000款手游產(chǎn)品面世,整個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)可想而知。
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