優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.02.10
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.12.11
一、移動(dòng)游戲用戶行為2014年手游人群規(guī)??焖僭鲩L,從TalkingData的報(bào)告中我們可以看到2012年接觸手游的人群的手游設(shè)備量只有0 7億臺(tái),2013
標(biāo)簽: TalkingData 中國手游市場 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.27
近日,F(xiàn)iksu發(fā)布了10月iOS和安卓的應(yīng)用統(tǒng)計(jì)報(bào)告,從iOS與安卓的啟動(dòng)成本、安裝成本、競爭力指數(shù)和忠誠度指數(shù)等四個(gè)方面分析了10月兩個(gè)市場
標(biāo)簽: Fiksu 推廣成本 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.19
作為游戲人,也許從入行的那天起就習(xí)慣了數(shù)據(jù)觀察,或者說,居安思危的職業(yè)習(xí)慣讓我們產(chǎn)生了一種對數(shù)字的敏感。從網(wǎng)游興起時(shí)期開始,運(yùn)營商
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)分析 外包團(tuán)隊(duì) 游戲CP數(shù)據(jù)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.18
2014上半年移動(dòng)游戲有了較大幅度的增長,不論是從移動(dòng)游戲市場收入來看,還是從手游人群的增長比例來看,都有了一個(gè)巨大的提升,下面小編扒
標(biāo)簽: 市場分析 移動(dòng)游戲 TalkingData 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.12
根據(jù)SNK Playmore在11月6日發(fā)布的第13期(2014年7月期)財(cái)報(bào),營業(yè)額比去年同期顯著增加27 8%,達(dá)到58億9600萬日元,也由此帶來了一系列良好
標(biāo)簽: SNK營業(yè)額 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.25
7月各大平臺(tái)引入新游數(shù)量(不含App Store上架) 在8家渠道商接入的新游數(shù)據(jù)中,百度移動(dòng)游戲平臺(tái)在7月引入了260款游戲,重點(diǎn)有43款;360
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)分析 手游渠道
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