轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游初顯成效 SNK營業(yè)額同比增長28%
2014-11-12 18:00:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
根據(jù)SNK Playmore在11月6日發(fā)布的第13期(2014年7月期)財(cái)報(bào),營業(yè)額比去年同期顯著增加27.8%,達(dá)到58億9600萬日元,也由此帶來了一系列良好的經(jīng)營數(shù)據(jù)。例如主營業(yè)務(wù)利潤3億2200萬日元(去年同期虧損4億4500萬日元),各項(xiàng)事業(yè)利潤3億1700萬日元(去年同期虧損4億7100萬日元),最終利潤2億9000萬日元(去年同期虧損5億600萬日元)。
這幾年以來SNK轉(zhuǎn)變經(jīng)營策略,除了更注重將以往的作品復(fù)刻之后移植到手機(jī)、家用機(jī)、PC等平臺榨取剩余價(jià)值以外,還跟“冤家”騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,讓旗下的“拳皇”系列等作品登陸QQ游戲大廳,與騰訊旗下格斗游戲《炫斗之王》的互動(dòng)也曾引發(fā)不小的關(guān)注,表明了拓展海外業(yè)務(wù)的決心。
更值得注意的是SNK Playmore在手游上的投入可謂不遺余力,除了比較適合手機(jī)平臺的“合金彈頭”系列作品以外,最近連需要復(fù)雜操作的“KOF”系列也開始往iOS以及Android系統(tǒng)移植。SNK官方不久前發(fā)布了iPhone/Android版的《合金彈頭 Defence》下載量突破1600萬的消息,另一款結(jié)合音樂與格斗要素的《節(jié)奏拳皇》也引起了業(yè)界的關(guān)注,無論從口碑還是實(shí)際的銷售成績來看,這些舉措顯然取得了一定的成效。
由于SNK Playmore并不是上市公司,沒有公布更加詳細(xì)的財(cái)報(bào),所以我們也無從判斷這次財(cái)報(bào)中提及的利潤主要來自它旗下眾多產(chǎn)品(柏青哥、柏青嫂、主機(jī)游戲軟件、手游)中的哪一個(gè)部分,但從在官方發(fā)售表中占據(jù)了半壁江山的手游項(xiàng)目來判斷,“游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)=巨大利潤”這個(gè)等式又一次在SNK身上應(yīng)驗(yàn)了。
反正業(yè)界已經(jīng)有了一個(gè)“手游大廠”SquareEnix,想必玩家也不在乎多一個(gè),SNK新近發(fā)布的四款全新作品全部為智能手機(jī)平臺,其中《BEAST BUSTERS featuring KOF》將在11月內(nèi)上線,剩下三款分別為《大冒險(xiǎn)!姐妹任務(wù)2(大冒險(xiǎn)!シスタ?クエスト2)》,《怪物之王(モンスタ?キング)》《麻宮雅典娜(ATHENAASAMIYA)》,上線日期均為2015年初。
相關(guān)閱讀
- 11-12 ·數(shù)據(jù)分析:男女生玩手機(jī)游戲有什么區(qū)別?
- 11-12 ·中國移動(dòng):2014年Q1安卓游戲市場數(shù)據(jù)分析
- 11-12 ·騰訊移動(dòng)游戲平臺7月數(shù)據(jù)報(bào)告
- 11-12 ·2014臺灣游戲白皮書:手游占大半江山
- 11-12 ·7月國內(nèi)手游渠道游戲數(shù)據(jù)分析
- 11-12 ·2014年手游行業(yè)數(shù)據(jù)分析:64%的玩家偏好付費(fèi)解鎖關(guān)卡
- 11-12 ·TalkingData:2014移動(dòng)游戲市場分析
- 11-12 · 從手游外包看CP研發(fā)數(shù)據(jù)分析
- 11-12 ·10月iOS推廣成本暴漲 Android成新增長機(jī)會
- 11-12 ·TalkingData:2014年中國手游市場發(fā)展趨勢分析