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樂逗游戲IPO財(cái)務(wù)研報(bào):游戲收入去年增長(zhǎng)12.5倍(3)

2014-08-08 15:17:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

至于具體的游戲產(chǎn)品,2011年8月在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)正式推出的《水果忍者》可謂是國(guó)民游戲,擁有龐大的玩家數(shù)量和持久的生命力,今年3月份的MAU仍有3070萬;另一款核心產(chǎn)品《神廟逃亡2》,今年3月份的MAU為3080萬,平均DAU有1030萬。易觀國(guó)際報(bào)告顯示,按活躍用戶量排名,《神廟逃亡2》和《地鐵跑酷》今年Q1是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)所有休閑游戲的TOP3,在海外品牌游戲中分列第一、第二。

樂逗游戲IPO財(cái)務(wù)研報(bào):游戲收入去年增長(zhǎng)12.5倍

來自艾瑞mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,今年1-5月,《神廟逃亡》系列在國(guó)內(nèi)Android游戲榜單跑酷類曝光指數(shù)中排名第一,《地鐵跑酷》進(jìn)入TOP10,《水果忍者》則在益智休閑類曝光指數(shù)中排名第一。(注:曝光指數(shù)是由艾瑞對(duì)各平臺(tái)覆蓋人數(shù)、使用頻次、使用時(shí)長(zhǎng)等指標(biāo)進(jìn)行加權(quán)后就算出平臺(tái)權(quán)重,再用平臺(tái)權(quán)重對(duì)曝光量處理后得出。)

樂逗游戲IPO財(cái)務(wù)研報(bào):游戲收入去年增長(zhǎng)12.5倍 

4. 行業(yè)地位

1)按用戶數(shù)量

招股書引用的易觀國(guó)際數(shù)據(jù)顯示,按2013年活躍用戶量劃分,樂逗是國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)游戲發(fā)行商,占有23.0%的市場(chǎng)份額;觸控科技13.4%、游道易(Yodo 1)12.5%分列第二、第三位;接下來是熱酷(Rekoo)、中國(guó)手游、飛流、昆侖萬維和蜂巢游戲(Gamecomb)。

樂逗游戲IPO財(cái)務(wù)研報(bào):游戲收入去年增長(zhǎng)12.5倍???

易觀國(guó)際《2014年第1季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,今年Q1樂逗按活躍用戶量劃分的市場(chǎng)份額進(jìn)一步提高到24.1%,觸控科技增至15.6%。按易觀國(guó)際的劃分,2013年樂逗的活躍用戶量在“移動(dòng)游戲獨(dú)立發(fā)行平臺(tái)”中占到30.6%,觸控科技、中國(guó)手游、飛流分別占到細(xì)分領(lǐng)域的26.8%、13.4%、11.5%。

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2) 按收入規(guī)模

同樣是易觀國(guó)際的報(bào)告,如果按游戲流水排名,2013年樂逗在獨(dú)立發(fā)行平臺(tái)/全平臺(tái)發(fā)行商中排名第四,市場(chǎng)份額13.0%;前三位分別是中國(guó)手游17.9%、觸控科技16.2%、飛流13.2%;昆侖萬維占11.0%,排名第五。今年Q1,樂逗的排名上升到第二位,市場(chǎng)份額增至16.2%;中國(guó)手游繼續(xù)保持第一,份額提高到18.1%;觸控科技、飛流、昆侖萬維分列第三位到第五位。

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