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手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.02-2015.03.06)(3)

2015-03-06 16:53:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015.03.04 卡牌已死RPG后勁不足? MOBA手游能否橫掃2015?

在中國,你可能沒玩過PC游戲,不知XBOX為何物,但手機里肯定裝過一兩個手游,單機也好,網(wǎng)游也罷。中國擁有5億智能手機用戶,即使只有10%的用戶安裝了你的游戲,其收入可想而知。這么一大塊肥肉放在眼前,你吃是不吃?怎么吃?【在對的時間,推出對的產(chǎn)品】錢在前方,豈能不要!現(xiàn)在無論是游戲行業(yè)的傳統(tǒng)老大哥,還是新來乍到的創(chuàng)業(yè)小鮮肉,都已盯上了手游這塊肥肉。可是這塊肉該怎么吃?目前,游戲行業(yè)最穩(wěn)妥,也是最常見的方法是跟風微創(chuàng)新。因而引發(fā)了一年跑酷,一年三消,一年卡牌,這種行業(yè)大趨勢。

手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.02-2015.03.06)

2015.03.04 觸控聯(lián)手樂恒互動及KAKAO游戲 進軍娛樂音樂手游

觸控科技正式宣布聯(lián)合樂恒互動、kakao達成三方戰(zhàn)略合作,三家手游公司將強強聯(lián)合,共同推廣音樂類卡牌手機游戲《Super Star SMTOWN》(韓國市場產(chǎn)品名稱)。消息一出,立刻引發(fā)廣大樂迷與玩家對該游戲的關(guān)注。對于喜歡韓國流行音樂的人來說對SM公司并不陌生,其旗下眾多藝人都具有非常高的人氣,如Super Junior,少女時代,EXO等等,對于其授權(quán)DALCOM SOFT研發(fā)的《Super Star SMTOWN》來說,也成為了韓國藝人衍生的手游產(chǎn)品,游戲已通過Google Play上架,于去年9月上架iOS平臺的App Store,在雙平臺均有不俗的出眾表現(xiàn),對于此次登陸國內(nèi)市場,也勢必將掀起新一輪的韓流熱潮。

手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.02-2015.03.06)

2015.03.04 社交化是雞肋? 手游關(guān)鍵要素被低估的尷尬

據(jù)手游市場調(diào)查顯示,社交性差是導(dǎo)致玩家流失首要因素。自2014年初開始,社交化將成為手游制勝關(guān)鍵的主張討論,就已在業(yè)內(nèi)達成了共識。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速興起后,深度社交一度,成為了廠商們推出新作的賣點之一。

手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.02-2015.03.06)

2015.03.05 GDC:游戲硬件市場超4200億 主機性能仍難以超越

在本周的游戲開發(fā)者大會上,市場調(diào)研機構(gòu)Jon Peddie Research(簡稱JPR)發(fā)表了一份全球游戲市場的新數(shù)據(jù),指出全球游戲硬件市場已經(jīng)擴大到670億美元,而PC硬件在其中占據(jù)主導(dǎo)地位,所占份額達到了33個百分點。盡管新一代主機平臺取得了一個非常完滿的開端,但是整個主機硬件市場卻只在游戲硬件市場中占據(jù)16個百分點,高于平板電腦所占的11個百分點,卻趕不上智能手機所占據(jù)的23個百分點。引用了開放游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),該公司表示,去年全球游戲軟件市場的總值達到了260億美元,如果將這一數(shù)據(jù)與游戲硬件市場的數(shù)字相加,那么整個游戲市場的規(guī)模將會達到1000億美元,而JPR預(yù)測,未來幾年游戲市場還會保持“強勁的增長”。

手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.02-2015.03.06)

2015.03.05 《龍騎戰(zhàn)歌探秘系列一:墨麟CEO陳默展望游戲未來

2015年飛流即將在第二季度正式亮相一款由墨麟研發(fā)的3D ARPG手游——《龍騎戰(zhàn)歌》,這款手游已被飛流列為年度重點產(chǎn)品之一。自《龍騎戰(zhàn)歌》概念官網(wǎng)上看,這款手游以“魔幻騎戰(zhàn)手游”與“未來感”為主打賣點,在故事背景、操作模式、戰(zhàn)斗體系及戰(zhàn)斗感等方面都具有超越時下同類手游的表現(xiàn)。對于這款以“代表中國手游水平”為研發(fā)初衷的產(chǎn)品,墨麟在研發(fā)過程中是怎么貫徹這一理念的呢?我們一起來通過對墨麟CEO陳默的訪談中深入了解《龍騎戰(zhàn)歌》的研發(fā)過程。

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2015.03.05 EA宣布本周關(guān)閉[模擬城市]開發(fā)工作室

作為EA旗下的金字招牌,《模擬城市》和《模擬人生》系列一直擁有極高的人氣,游戲的開發(fā)團隊Maxis也因此被人們所熟知。EA于今日宣布,將于本周關(guān)閉Maxis位于愛莫利維爾的游戲開發(fā)工作室。

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2015.03.06 飛魚科技CEO姚劍軍榮獲2014《互聯(lián)網(wǎng)周刊》年度人物

2014年,是世界聚焦中國的一年。經(jīng)濟進入新的發(fā)展軌道,同時互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的全面普及,每個人都開始成為獨一無二的中心,工作和生活正在走向新常態(tài)……值此新年之際,以眾籌的方式,《互聯(lián)網(wǎng)周刊》編輯部從備受國人關(guān)注的人群中推選出一百位人物,飛魚科技CEO姚劍軍作為2014年游戲行業(yè)的杰出人物與眾多互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)大佬共同榮登該榜單。

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2015.03.06 歡聚時代14年Q4財報:在線游戲營收增長

歡聚時代今天發(fā)布了截至12月31日的2014財年第四季度及全年財報。報告顯示,歡聚時代第四季度凈營收為人民幣11.706億元(約合1.887億美元),凈利潤為人民幣3.728億元(約合6010萬美元)。其中,來自在線游戲的營收為人民幣2.294億元(約合3700萬美元),比去年同期的人民幣1.628億元增長40.9%。歡聚時代第四季度在線游戲營收的增長,主要由反映了每用戶平均收入的增長。歡聚時代第四季度在線游戲每用戶平均收入比去年同期增長21.0%,至人民幣455元;總付費用戶人數(shù)為50.4萬人。歡聚時代第四季度在線游戲總數(shù)為210款,去年同期為126款。

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2015.03.06 笨拙忍者開發(fā)商將推策略手游 拯救Zynga靠它?

3月6日,2015年GDC大會在舊金山繼續(xù)進行。在昨日會場,社交游戲公司Zynga旗下移動游戲工作室NaturalMotion展示了其最新作品:《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。這款游戲預(yù)計將在未來幾周內(nèi)進入試發(fā)行階段。

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