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游戲盒子PK游戲主機(jī) 誰才是中國電視游戲的未來?

2015-07-17 14:18:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

根據(jù)Newzoo統(tǒng)計,電視游戲市場巨大,位列第一,遠(yuǎn)超其他種類游戲。電視游戲通常是指以索尼的PlayStation系列、微軟的Xbox系列以及任天堂的Wii系列為代表的主機(jī)游戲。但在中國國內(nèi),除了上述的主機(jī)游戲外,電視游戲還泛指包括阿里、小米、TCL在內(nèi)的各大廠商推出電視游戲盒子。到底游戲盒子和游戲主機(jī)誰才是電視游戲的未來,請看小編的分析。

游戲盒子PK游戲主機(jī) 誰才是中國電視游戲的未來?

一、電視游戲“統(tǒng)治”世界游戲市場,中外差距大、發(fā)展空間足

游戲盒子PK游戲主機(jī) 誰才是中國電視游戲的未來?

據(jù)外媒統(tǒng)計,2013年全球?qū)崿F(xiàn)游戲收入755億美元,電視游戲(上文已經(jīng)提及,國外電視游戲即為主機(jī)游戲)實(shí)現(xiàn)收入236億美元,而移動游戲僅為100億美元,相差一倍有余,而電視(主機(jī))游戲占據(jù)市場31%的份額,位列第一。而反觀中國市場,根據(jù)GPC數(shù)據(jù),2013年中國電視游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入僅為8.6億元,占全國游戲收入的比例僅為1.0%。而根據(jù)Newzoo的預(yù)測,未來的電視游戲還將以超過30%的份額繼續(xù)“統(tǒng)治”世界游戲市場。

而從上述的數(shù)據(jù)中不能看出,我國的電視游戲無論在收入規(guī)模還是市場份額都大大落后于國外。而造成該現(xiàn)象的原因有多個,包括政策限制、走私猖獗等。但根據(jù)統(tǒng)計,當(dāng)年的小霸王銷量超過2000萬臺,證明中國的消費(fèi)者對于電視游戲還是有極大需求的。“成績差的學(xué)生進(jìn)步空間大”——中國的電視游戲市場正處于這樣的一個階段。

二、電視游戲發(fā)展需要政策環(huán)境,雙方均獲政策支持

中國股市,被戲稱為“政策市”,可見在中國政策對于一個行業(yè)影響至深,而電視游戲也不能幸免。而之前主機(jī)游戲一直未能成為主流的原因正是文化廳的一直禁令,而該長達(dá)13年的禁令在2014年1月才得以解除。要分析誰會是電視游戲的未來,先要分別分析游戲盒子與游戲主機(jī)的政策環(huán)境。

游戲盒子政策環(huán)境:打擊電視盒子,游戲盒子或受益

據(jù)媒體報道,在本月初,廣電總局再對電視盒子“痛下殺手”。向七大牌照方下發(fā)了緊急通知,要求其針對互聯(lián)網(wǎng)電視和網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒現(xiàn)存的違規(guī)現(xiàn)象進(jìn)行整改。整改內(nèi)容包括“電視機(jī)和盒子不能通過USB端口安裝應(yīng)用”等四大方面。

而有智能電視游戲行業(yè)的資深人士表示,廣電總局的整頓主要針對視頻,不包括游戲內(nèi)容。這對于游戲盒子廠商反而來講無疑是一個福音,布局游戲盒子不僅能夠留住部分老用戶,還能夠另辟蹊徑發(fā)掘鐘愛電視游戲的新用戶。

游戲主機(jī)政策環(huán)境:全面解禁,游戲?qū)徍酥贫群喕?/p>

先來回顧一條新聞:“2014年1月6日,國務(wù)院發(fā)布的新規(guī),從技術(shù)角度為廢除2000年6月《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》(俗稱游戲機(jī)禁令)解決了最后的障礙”。隨后長達(dá)13年之久的游戲機(jī)禁令煙消云散,在進(jìn)入上海自貿(mào)區(qū)試點(diǎn)不久之后,又允許在全國范圍內(nèi)生產(chǎn)和銷售游戲機(jī)?,F(xiàn)在玩家可以在包括實(shí)體店以及京東、天貓和蘇寧等電商渠道購買到正版的進(jìn)口游戲機(jī)。(當(dāng)然這一政策是公平的,游戲盒子也是此后才出現(xiàn)的。)

此外,在游戲?qū)徍松希咭苍谥鸩絻A斜,開始簡化手續(xù)。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在2015年度數(shù)字出版管理工作會議上再一次強(qiáng)調(diào),要“壓縮游戲?qū)徟h(huán)節(jié)和時間”。據(jù)手游那點(diǎn)事了解,主機(jī)游戲?qū)徟贫葻o論從從時間和流程上都是處于一個簡化的過程。

三、游戲渠道與用戶:游戲盒子數(shù)量眾多、渠道廣,主機(jī)游戲僅有兩款

游戲盒子PK游戲主機(jī) 誰才是中國電視游戲的未來?

游戲盒子渠道與用戶:渠道數(shù)量眾多,用戶受眾廣

與主機(jī)游戲相比,游戲盒子的渠道數(shù)目可以說非常巨大。在京東商城以“游戲盒子”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,發(fā)現(xiàn)共有623個產(chǎn)品,包括華為、百度、TCl、創(chuàng)維等知名品牌也推出了各自電視盒子,售價從200元到800不等。據(jù)手游那點(diǎn)事,統(tǒng)計共有56家品牌商在京東上銷售電視盒子。也就是說,在不算計算360、騰訊、百度等助手的情況下,游戲CP或發(fā)行商可以對接的渠道不低于30個。這也是游戲盒子相比游戲主機(jī)的最大優(yōu)勢。此外,由于價格相對便宜,用戶量比較大,受眾面比較廣。

游戲主機(jī)渠道與用戶:渠道單一,多為重度玩家

目前主流在售的國行游戲主機(jī)僅有PS4以及Xboxone兩款。還是以京東商城為例,兩者都售價均接近3000元,PS4在共獲得11400的評價,而Xboxone也僅有13600的評價數(shù)。其實(shí)這也為游戲盒子用戶和游戲主機(jī)用戶進(jìn)行了一個簡單分類。主機(jī)游戲用戶多為重度玩家,愿意為單個游戲一次性付費(fèi)。游戲盒子用戶則相反。

四、游戲內(nèi)容:游戲盒子內(nèi)容多為手游移植,質(zhì)量無法與主機(jī)游戲相提并論

而在游戲內(nèi)容上,雙方均有各自的特點(diǎn)。

游戲盒子游戲內(nèi)容:多為手游移植,以量取勝

據(jù)觀察,現(xiàn)階段大部分的游戲盒子內(nèi)容都是直接將手游原封不動的搬上電視,即使有游戲打著“專屬”的旗號,但仔細(xì)看就會發(fā)現(xiàn)都是一些休閑小游戲,無法與主機(jī)上的“大作”相提并論。但與國行PS4僅有的十余款游戲相比,隨便打開一個游戲盒子的游戲中心,都能發(fā)現(xiàn)不下百個的游戲,因此游戲盒子是以量取勝。

不過已經(jīng)有廠商意識到了這些問題,在提升硬件水平的同時,還注重對游戲質(zhì)量的把控,開始與國外知名游戲公司合作,將畫質(zhì)更高、游戲性更強(qiáng)的3D大作帶到了盒子上。例如阿里游戲與育碧聯(lián)手將《:海盜》、《波斯王子:影與火》等育碧的招牌游戲引進(jìn)到了天貓魔盒上。

游戲盒子PK游戲主機(jī) 誰才是中國電視游戲的未來?

游戲主機(jī)游戲內(nèi)容:質(zhì)量為王,數(shù)目偏少

與盒子上游戲的“小打小鬧”相比,主機(jī)游戲可謂“高大上”。在國行PS4上,包體最小的游戲《靈魂交織》都有超過1G的大小。而大部分的游戲內(nèi)容都超過了15G,研發(fā)費(fèi)用往往超過千萬美金。無論是在畫面、音效等各方面都遠(yuǎn)勝盒子上的游戲。

但是正如上文所提及的一樣,包括PS4、XboxOne等面臨的最大問題正式游戲游戲內(nèi)容的缺失。以PS4為例,國行的正版游戲不足十五款,而玩家購買游戲更多的是通過淘寶進(jìn)行的。而國內(nèi)的正版游戲由于等價過高或者內(nèi)容玩法不夠吸引等種種原因,很難使得玩家花錢去購買,這也無形中打擊了主機(jī)游戲開發(fā)者的信心。但是包括騰訊、蝸牛在內(nèi)的廠商已經(jīng)開始推出或研發(fā)相關(guān)的主機(jī)游戲,未來主機(jī)游戲或迎來井噴。

總結(jié)

現(xiàn)階段,就政策扶持上雙方平分秋色,而游戲盒子在游戲數(shù)量、渠道數(shù)量、用戶數(shù)量上都略勝一籌,而主機(jī)游戲卻游戲質(zhì)量、用戶質(zhì)量上取勝?,F(xiàn)在看誰能更快地取長補(bǔ)短,就是最終的勝利者。

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