原創(chuàng)作品不敵山寨?手機(jī)游戲開發(fā)者徹底心碎
自打《Threes!》(小3傳奇)推出之后,各種抄襲、模仿、山寨作品層出不窮,首先沖在前的是《1024》、《2048》,接下來就是各種衍生和變種,比...
2014-04-22 原創(chuàng) 山寨 開發(fā)者暴雪公司《爐石傳說》40國登頂!名氣勝過游戲
近日,暴雪制作的卡牌游戲《爐石傳說》iPad在全球近40多個國家/地區(qū)都獲得了AppStore的榜首,如同最初在PC端推出時玩家表現(xiàn)出的超乎尋常的...
成功率不到40% 那些并購與分金的手游"潛規(guī)則"
快速生長,又快速死亡,手游,就是這樣刺激。在互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲業(yè)務(wù)一向是幾大門戶的贏利主力,而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手游則充分繼承了這種...
2014-04-21 手游并購 手機(jī)游戲潛規(guī)則群雄逐鹿時代:2014全球手游研發(fā)商TOP 50
在手游春風(fēng)吹滿地,全球人民真爭氣的時刻,我們看到了一個又不一個借此春風(fēng)不斷上演的商業(yè)奇跡。且不說《智龍迷城》或者《糖果粉碎傳奇》這...
2014-04-21 手游研發(fā)商排行榜 2014手游研發(fā)商手游媒介必讀:媒體的價值
剛?cè)胄?,一位商?wù)總監(jiān)告訴我現(xiàn)在的游戲就兩點(diǎn):渠道為王,產(chǎn)品為王,意思很簡單,在手游這行想把產(chǎn)品整火,就必須有強(qiáng)大的產(chǎn)品或者給力的渠...
游戲策劃:控制游戲平衡性的2個重點(diǎn)
1. 數(shù)值投放和消耗的平衡,關(guān)系到人物屬性的成長:保證同一個等級階段內(nèi),戰(zhàn)斗屬性數(shù)值投放的MAX值及MIN值。這兩個戰(zhàn)斗單位之間的戰(zhàn)斗體驗(yàn)...
2014-04-18 游戲策劃 手游數(shù)據(jù)策劃手游推廣渠道合作提升指南:首先重視用戶評論
一、評論的重要性某一天,當(dāng)我們飽受各種換皮劣質(zhì)坑錢游戲摧殘的可愛用戶,忍不住又一次犯賤被這樣廣告圖吸引下載頁面,他的下一步是什么呢...
2014-04-18 手游推廣渠道 手游觀點(diǎn)手游背景音樂,易被忽略的“上帝之手”
音樂,對于人類來說,意味著至高無上的享受。而音樂的應(yīng)用范圍,也幾乎涵蓋了所有的領(lǐng)域和行業(yè)。特別是在電影、電視劇、游戲、動畫等相關(guān)領(lǐng)...
2014-04-17 手游觀點(diǎn) 手游背景音樂什么是健康的游戲盈利模式 用戶LTV的5個階段
要想讓一款手機(jī)游戲在商業(yè)上獲得成功,開發(fā)者需確保用戶終生價值(LTV)高于單用戶獲取成本(CPA)。怎樣才能做到LTV > CPA有哪些影響因素本...
休閑游戲2.0時代 深度解讀運(yùn)營思路和合作政策
2014年4月11日,中國移動北京開發(fā)者俱樂部第十九期主題沙龍活動,豌豆莢商務(wù)總監(jiān)洪緋獨(dú)家發(fā)布豌豆莢《休閑游戲2.0時代》,并且站在豌豆莢的...
2014-04-16 休閑游戲2.0虛擬運(yùn)營商殺入 渠道與支付無限的想象空間
三大電信運(yùn)營商在中國壟斷多年,各項(xiàng)套餐費(fèi)用一直居高不下,而去年工信部下發(fā)文件要求開放通信市場,由三大運(yùn)營商主導(dǎo)向民營企業(yè)下發(fā)虛擬運(yùn)...
2014-04-14 渠道與支付無限的想象空間騰訊若占半壁江山,2014的手游格局將如何演變
英國投資銀行Digi Capital在4月發(fā)布的一份報(bào)告中說,2014年Q1全球范圍內(nèi)的游戲行業(yè)投資收購額超過50億美元,而2013年游戲行業(yè)全年的投資并...
?手機(jī)游戲的?App推廣:說好的渠道為王的渠道在哪
現(xiàn)在市場上主流的APP從開發(fā)環(huán)境和搭載系統(tǒng)上來區(qū)分主要分為三種類型,它們是適用于iphone手機(jī)的ios版本、適用于安卓手機(jī)的android版本和適...
2014-04-09 ??App推廣秘籍 手機(jī)游戲APP推廣