用戶習慣觀察:移動瀏覽器已死,應用萬歲
移動分析公司Flurry公布了2014年第一季度美國消費者移動設(shè)備使用情況的數(shù)據(jù)。用戶把更多時間花在移動設(shè)備上(平均每天2小時42分鐘,比去年同...
移動Web世界的陷落:App持續(xù)走高對生態(tài)圈的影響
人們花在移動端的時間越來越多了。其中,花在移動App上的時間比移動Web上的也是越來越多了。這個趨勢對于平臺來說不是好事。移動是未來,主...
懂手游:定義“休閑”與“硬核”體驗的準則
電子游戲媒體相對于電影、文學和音樂等其他娛樂形式來說,還是一種極為年輕的媒體。隨著這種媒體的成長,與其玩家和游戲相關(guān)的兩種描述也開...
手游運營:淺談如何利用活動提高游戲營收
本文的目的是讓開發(fā)者們深入了解怎么更有效的利用游戲中的這一機制。(下圖是不同類型的活動樣本)
觸控科技副總裁洪亮口述:休閑手游應該怎么做
“2014CocoaChina春季開發(fā)者大會”上,觸控科技高級副總裁洪亮講述了休閑游戲的設(shè)計模式與創(chuàng)新。
2014-03-27 觸控科技 觸控科技洪亮 2014CocoaChina春季開發(fā)者大會 休閑手游2014TFC野火訪談:重度精品手游如何順勢而為
2014年是RPG年也是手游向中重度跨越的一年。雖然RPG是重度游戲的代表和戰(zhàn)略方向,但到目前我們能夠看到的比較成功的傳統(tǒng)RPG在手游上表現(xiàn)優(yōu)異的屈指可數(shù),現(xiàn)在市場仍然是卡牌游戲唱主角。
2014-03-26 重度手游 重度精品手游怎樣發(fā)展 2014年手游發(fā)展趨勢 卡牌類手游 TFC重度手游如何更好發(fā)展? 論機遇與挑戰(zhàn)的重要性
在游戲行業(yè)中,重度網(wǎng)游游一直占據(jù)主導的地位,現(xiàn)在手游的研發(fā)也向重度手游傾斜,但是當挑戰(zhàn)與機遇并存的時候,重度怎樣才能取得長足的發(fā)展?
2014-03-25 重度手游 重度手游如何發(fā)展 重度手游面臨的挑戰(zhàn)手游價值最大化:開拓火爆游戲的線下周邊
前段時間,手游公司King發(fā)布了招股書,計劃通過首次公開募股發(fā)行2220萬股,每股定價在21-24美元之間,屆時公司估值將高達76億美元。
2014-03-24 游戲周邊 手游價值怎樣最大化 糖果粉碎傳奇 King招股書 植物大戰(zhàn)僵尸360手游運營:單一位置下載量是產(chǎn)品最關(guān)鍵指標
360手游產(chǎn)品運營負責人王芳表示,360對手游產(chǎn)品最關(guān)注的指標是“單一位置下載量”,“單一位置”究竟是何種位置頗耐人尋味。
2014-03-24 360手游 手游下載量 第九屆全球游戲渠道大會 單一位置下載量善于制造情緒:激怒玩家 手游就成功了一半?
為什么玩游戲的時候總會有種崩潰憤怒的感受呢?不要捉急,這也是游戲開發(fā)商的一個小妙招了,那是否激怒了玩家可以使手游成功呢?
2014-03-24 像素鳥 激怒玩家可以使游戲成功嗎 怎樣制作一款成功的手游著迷網(wǎng)陳陽:手游用戶創(chuàng)新性服務(wù)平臺的構(gòu)建
著迷網(wǎng)創(chuàng)始人CEO陳陽:首先非常感謝各位的光臨。中國有句古話叫做“請客容易致席難”,今天來的這些朋友們、嘉賓們,都是對著迷網(wǎng)最大的支持。我再次向大家表示感謝。
2014-03-24 著迷網(wǎng) 著迷網(wǎng)陳陽 TFC第九屆全球移動游戲渠道大會 手游市場中國移動游戲基地端木文琳淺談:2014年新舉措
以下為中國移動游戲基地副總經(jīng)理端木文琳演講實錄:中國移動去年發(fā)布新的商業(yè)平臺也就是“和”我是來自和游戲中國移動游戲基地的,今天借這個機會分享2014年新的舉措。
2014-03-24 中國移動游戲基地 TFC移動游戲大會 中國移動游戲基地端木文琳360事業(yè)部姜祖望:2014年360手游運營新政策
360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望在TFC渠道大會暨娛樂展主會場透露:2014年運營的新的政策。以下為360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望演講實錄:
2014-03-24 360手游 2014年360手游運營新政策 360事業(yè)部姜祖望