2014手游產(chǎn)業(yè)危機 深度社交化已成制勝關鍵(2)
2014-03-13 14:13:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中重度手游的社交化趨勢如何?
隨著手游的發(fā)展和市場的成熟,其地位不再僅僅是端游的補充。人們玩手游的時間越來越長,手游碎片化的特征將越發(fā)不明顯。相對的,玩家對游戲體驗的豐富性和拓展性,也就有了更多的訴求。這意味著,有著更豐富游戲體驗的中重度手游,將成為行業(yè)未來幾年發(fā)展的重心。那么,中重度手游的社交化趨勢,又將如何呢?
相比于輕度手游,中重度游戲研發(fā)的成本更高,面向不同的細分類別,對用戶的期求不僅是穩(wěn)定,更要有足夠的黏度和深度。社交化既能夠更容易地吸納用戶,也能夠在用戶群中形成良性的社交圈??梢哉f,未來手游市場的競爭,中重度手游的社交化元素將是關鍵因素。
事實上,在中重度手游領域中,社交元素已經(jīng)從過去單純地分享到各社交平臺,轉(zhuǎn)變成為PVP等直接和好友進行PK的深度社交。比如《啪啪三國》,則是宣稱即將把單人PK升級到5v5的PVP模式,以實現(xiàn)“千人同屏”的恢弘群P玩法。這將是玩家社交模式的升華和衍生。
與此同時,《啪啪三國》最新版也對競技場進行了重新定義。打破了積分和排名的傳統(tǒng)規(guī)則,以賽季制代替終身制,以替換排位法代替天梯排位法。這讓玩家之間的交互更加直接和公平。
無獨有偶,近期發(fā)布的《眾神之王》更是把“社交性”深入到底。其打造的獨特“無極限PK”概念以及大世界地圖玩法,足以容納眾多玩家進行同屏刷怪、搶野外BOSS等經(jīng)典端游玩法。玩家可以組隊、建公會、打幫派國戰(zhàn),甚至針對某位玩家進行通服追殺。
雖然現(xiàn)階段《眾神之王》還沒開始封測,但其對外宣傳的游戲玩法上,足以見其強社交游戲的定位。它能否給用戶帶來端游年代的社交體驗?我們拭目以待。
中重度手游社交化趨勢增強之后,用戶效應及效益將得到大幅度的提升,這一點毋庸置疑。越來越多的手游研發(fā)商,認識到在游戲內(nèi)添加社交元素的重要性。誰把社交化做好做深,誰也就能率先搶灘上手游發(fā)展的新藍海。
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