中國式“游戲眾籌”有待發(fā)展 大環(huán)境差距大(2)
2014-08-15 10:17:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自信不足,怕“山寨”
除了在消費(fèi)者習(xí)慣等市場大環(huán)境方面國內(nèi)與歐美國家仍存在一定差距外,在參與游戲眾籌的產(chǎn)品方面,國內(nèi)也面臨著“項(xiàng)目荒”的困擾。
陳衛(wèi)邦表示,國內(nèi)的游戲眾籌需要“本土化”,要從手游入手。在他看來,國內(nèi)的手游市場比網(wǎng)游以及單機(jī)游戲的環(huán)境要好,機(jī)會(huì)也更多。但是,關(guān)鍵還是要看游戲的品質(zhì),優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目自然而然會(huì)有人來支持,而且,對(duì)于品質(zhì)好的游戲,玩家通常也有著較強(qiáng)的支持意愿。
不過,據(jù)了解,目前在國內(nèi),很多初創(chuàng)游戲項(xiàng)目并不愿意走眾籌之路,他們更愿意尋找傳統(tǒng)的投資方式或者天使投資。有了好的產(chǎn)品或想法,團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間是拜訪不同的投資人,不到“走投無路”時(shí)都不會(huì)考慮眾籌。
對(duì)此,黃勝利認(rèn)為,這也跟國內(nèi)的游戲環(huán)境現(xiàn)狀有關(guān)?!澳壳皣鴥?nèi)很多小的游戲團(tuán)隊(duì)賺一票就走的心態(tài)比較重,所以幾乎沒有人會(huì)花心思去包裝自己的游戲制作人。”黃勝利分析說,由于沒有形成個(gè)人品牌效應(yīng),導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)眾籌缺乏相應(yīng)的知名度,玩家不買賬,自然不會(huì)有人買單,而且團(tuán)隊(duì)自己也沒有信心。
“另一個(gè)重要原因就是對(duì)信息披露的顧慮,大家擔(dān)心自己的產(chǎn)品過早曝光后,內(nèi)容泄露,被‘山寨’。但現(xiàn)在是一個(gè)傳媒爆炸的時(shí)代,如果不向大家預(yù)告游戲的內(nèi)容,不進(jìn)行市場預(yù)熱,消費(fèi)者看不見你,產(chǎn)品上市后怎么可能火?”黃勝利認(rèn)為,“現(xiàn)在很多游戲初創(chuàng)小團(tuán)隊(duì)缺乏市場意識(shí),覺得只要悶頭做,做完了,產(chǎn)品能出來是第一位的,可是萬一產(chǎn)品方向不對(duì),做出來沒人要呢?”
在一些業(yè)內(nèi)人士看來,目前,中國的游戲眾籌已經(jīng)開始脫離眾籌的本意——通過他人的力量和支持來幫助自己實(shí)現(xiàn)好的創(chuàng)意,而是成為一個(gè)“宣傳出口”和“試驗(yàn)田”的角色。以網(wǎng)為例,在現(xiàn)狀的驅(qū)動(dòng)下,他們將其網(wǎng)站定位為游戲的“試驗(yàn)田”“練兵場”,來該平臺(tái)參與眾籌的游戲項(xiàng)目,更多是想獲得一些市場反饋,比如產(chǎn)品的大概市場方向、玩法和美術(shù)是不是被玩家所認(rèn)可等?;谑袌龇答?,產(chǎn)品還可以進(jìn)行一些簡單的數(shù)據(jù)調(diào)整。同時(shí),在眾籌的過程中,隨著曝光度的增加,也會(huì)為游戲產(chǎn)品帶來免費(fèi)的口碑效應(yīng)。而且,通過用戶對(duì)眾籌項(xiàng)目的支持力度的大小,可提前預(yù)知產(chǎn)品上市后的受歡迎程度。
海外經(jīng)驗(yàn)何以解“眾愁”
分析這幾年Kickstarter上眾籌成功的游戲項(xiàng)目,不難發(fā)現(xiàn)一些成功的共同點(diǎn),值得國內(nèi)游戲眾籌借鑒。
與玩家有共鳴。如果游戲產(chǎn)品能令玩家產(chǎn)生共鳴,那么這款游戲往往會(huì)比其他項(xiàng)目更容易獲得更多的支持者關(guān)注,比如經(jīng)典作品的重新創(chuàng)作。Kickstarter上籌資金額最多的星際模擬游戲《Elite: Dangerous》(暫譯:《精英:危機(jī)四伏》),就是一款星際游戲經(jīng)典系列的最新力作,“Elite系列”曾是美國上個(gè)世紀(jì)80年代最成功的游戲之一。
選對(duì)“出生地”。在美國,成功的項(xiàng)目與當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)文化往往有較高的契合度,比如加利福尼亞州的硅谷,科技和游戲類的項(xiàng)目成功率會(huì)更高,而在好萊塢所在的洛杉磯,電影和文藝類項(xiàng)目的成功率也會(huì)比其他地方高。這也是為什么大多數(shù)游戲項(xiàng)目都會(huì)選擇加利福尼亞州等地以增加成功率。
把握時(shí)機(jī)。每個(gè)游戲項(xiàng)目都有一定的眾籌期限,因此,如何選擇一個(gè)最合適的時(shí)限也是一門技術(shù)。時(shí)間太短,可能因?yàn)橹鹊确e累不夠而失??;時(shí)間太長,又會(huì)有因話題性消散被人遺忘的風(fēng)險(xiǎn)。根據(jù)成功的游戲眾籌項(xiàng)目統(tǒng)計(jì),目前大多數(shù)成功項(xiàng)目眾籌期限在30天至45天之間。根據(jù)項(xiàng)目的規(guī)模和籌資的規(guī)模,可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整。
“明星”效應(yīng)。如果眾籌項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)中擁有一到兩名業(yè)界大腕,會(huì)為項(xiàng)目增色不少。而同時(shí),明星成員的品牌效應(yīng)會(huì)使得項(xiàng)目在社交網(wǎng)絡(luò)中更容易得到傳播。
做足功課。其實(shí)這是最重要的一點(diǎn),無論項(xiàng)目是否有噱頭、明星,最關(guān)鍵的還是游戲品質(zhì)本身和準(zhǔn)備是否充分。在Kickstarter上,項(xiàng)目發(fā)起人需要公布項(xiàng)目說明的視頻,并且要保持與支持者的互動(dòng)。人們更容易相信有誠意的團(tuán)隊(duì)。但也要注意一些小細(xì)節(jié),不要把視頻內(nèi)容做得太酷炫。之前《Republique(共和國)》的制作團(tuán)隊(duì)就因此吃了虧,由于宣傳視頻做得太專業(yè),反而讓玩家誤會(huì)制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很有錢了,并不需要他們的資金支持。
對(duì)于國內(nèi)的游戲眾籌項(xiàng)目,陳衛(wèi)邦和黃勝利都認(rèn)為,還有一些其他需要注意的地方。比如,相較于歐美國家,國內(nèi)眾籌更多面臨的是信任缺失的問題,那些看起來不錯(cuò)的產(chǎn)品是否存在抄襲問題,是支持者們最為擔(dān)心的。因此,保證自己游戲的品質(zhì),是國內(nèi)團(tuán)隊(duì)需要考慮的第一要素。
總體而言,國內(nèi)的游戲眾籌正處于起步階段。在此階段,和大多數(shù)理念超前的舶來品一樣,游戲眾籌的首要目標(biāo)是生存,然后催生市場,這也意味著他們必須對(duì)國外的一些成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行本地化的“變異”,以適應(yīng)當(dāng)下嚴(yán)苛的市場環(huán)境。
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