內行看門道:東京電玩展給行業(yè)帶來的思考(3)
2015-09-29 14:52:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲公司 gumi 與富士媒體 HD 攜手設立的 Fuji&Gumi Games 同樣也是憑著一款游戲擠入成功之列的新興手游廠商,F(xiàn)uji&Gumi 的展臺在手游專區(qū)內算是華麗奪目的一員,雖然不是很大,但卻依舊舍得用心也舍得砸錢,先通過宣傳演示已發(fā)售的戰(zhàn)棋 RPG 大作《幻影殺戮(Phantom of the Kill)》,隨后陸續(xù)發(fā)布與《未聞花名》跨界的合作以及后續(xù)將上架的幾款新作。
《幻影殺戮》將推出面向歐美國家的英文版本
實況競技正在崛起 打開PK對抗新市場
由于長期游戲習慣和游戲環(huán)境的影響,競技游戲在日本并不算特別吃香,通過接觸不少人都會有“日本玩家不太喜歡PK、對抗類型”這種想法。但這種市場空缺,恰恰是游戲商家的機遇所在,隨著在線競技、競技直播在全球掀起熱潮,日本也開始在這塊領域打開新天地。
家喻戶曉的 MOBA 游戲《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》宣布開設日本服務器,LOL G CUP 主辦商 Logicool 為了造勢,也在東京電玩展現(xiàn)場舉辦《LOL》比賽實況,邀請現(xiàn)場玩家上臺對抗并發(fā)放紀念小禮品等等。日本的競技游戲水平并不算很高,對什么都勇于嘗試的玩家來說一樣可以玩得很歡樂。
只不過臺下圍觀的歐美朋友以及國人“擼友”,看完現(xiàn)場實況后全都笑而不語……
EA 旗下《星球大戰(zhàn):前線》單獨設立的一個大型競技區(qū),專為對戰(zhàn)而生,面向玩家開放試玩,試玩模式只有兩種,一種是 2v2 的小隊對抗賽,一種是 40v40 的團體對抗賽。后者團戰(zhàn)的場面非常壯觀,通常一天只舉辦兩場團戰(zhàn)(上午一場、下午一場),通過多塊大屏幕進行現(xiàn)場直播,為了能夠參與團戰(zhàn),玩家需要早早就擠進會場開始排隊,經(jīng)過長長的等候才能輪到自己上場,但 19、20 號當天還是排了個里三層外三層,可見玩家對本作的期待度之高。
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