內(nèi)行看門(mén)道:東京電玩展給行業(yè)帶來(lái)的思考(4)
2015-09-29 14:52:43來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不滿(mǎn)足只當(dāng)代理 平臺(tái)商開(kāi)始轉(zhuǎn)型做開(kāi)發(fā)
接觸過(guò)日系手游和社交游戲的玩家,對(duì)于 DeNA 和 GREE 這兩家日本平臺(tái)商自然不會(huì)陌生,DeNA 和 GREE 等廠商,早在日本還處在功能手機(jī)時(shí)代時(shí),就依靠經(jīng)營(yíng)代理手機(jī)上的社交游戲而崛起,迅速成長(zhǎng)為大型的游戲服務(wù)平臺(tái)。從 2013 年開(kāi)始,智能手機(jī)的迅猛發(fā)展擊潰了日本手機(jī)體系,隨著手機(jī)更新?lián)Q代,眾多玩家轉(zhuǎn)向智能手游,獲取游戲的方式也從社交入口、平臺(tái)網(wǎng)站轉(zhuǎn)向 AppStore 和 Google Play 應(yīng)用市場(chǎng)。為了不被時(shí)代淘汰,DeNA 和 GREE 等傳統(tǒng)社交游戲平臺(tái)商,也逐漸走上一面多方合作、一面產(chǎn)出內(nèi)容的道路,帶著自主研發(fā)的精神來(lái)到 TGS 現(xiàn)場(chǎng)。
DeNA 的 Infinity Theater 封閉式劇場(chǎng)體驗(yàn)區(qū),從外面看就是幾堵白墻,非常不起眼,但里面卻相當(dāng)之“黑科技”。Infinity Theater 中玩家可以將游戲角色卡牌放置在中央的投影桌上,就會(huì)在劇場(chǎng)空間中投影出人物,人物會(huì)活動(dòng)、會(huì)奔跑、會(huì)做出打斗動(dòng)作等等,有點(diǎn)類(lèi)似 3D 全息投影,但是又稍微簡(jiǎn)單一些。
可以在 Infinity Theater 中觀看到的作品包括 DeNA 今年冬季的新手游《逆轉(zhuǎn)オセロニア》和已經(jīng)推出的《戰(zhàn)魂-SENTAMA-》、《最終幻想 Record Keeper》。
GREE 則轉(zhuǎn)變得更為徹底,參展游戲全部為旗下工作室所開(kāi)發(fā)的作品,包括《消滅都市》、《追憶之青》、《再見(jiàn)吧武器(武器よさらば)》、《另一個(gè)伊甸(Another Edition)》。
頁(yè)游巨頭一腳插進(jìn)手游端 艦?zāi)锱c刀男齊飛
日本最大的頁(yè)游平臺(tái) DMM.com 帶著《艦隊(duì)Collection》和《刀劍亂舞》兩款亞洲地區(qū)紅到發(fā)紫的網(wǎng)游登場(chǎng),另外他們家也拿到了《上古卷軸 Onlie》的日本代理權(quán),廣告直接打到會(huì)展中心正廳門(mén)口。
不過(guò)最讓人震驚的還是《艦C》和《刀劍》兩款高人氣作品雙雙手游化,宣布率先面向 Android 手機(jī)推出,而此前官方還曾信誓旦旦說(shuō)《艦C》沒(méi)有出手游的打算。看來(lái)即便是頁(yè)游巨頭,也抵擋不了手游這塊大蛋糕的誘惑。
此外 DMM.com 展區(qū)上還有大量手游新作發(fā)表,差點(diǎn)讓人分不清這到底是頁(yè)游大廠還是手游大廠了。
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