內(nèi)行看門道:東京電玩展給行業(yè)帶來(lái)的思考
2015-09-29 14:52:43來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
距離 2015 年?yáng)|京電玩展(TGS)過(guò)去已經(jīng)一周了,在這一周時(shí)間里,從期待、親歷到后續(xù)整理和分析,這個(gè)展會(huì)提供給我們的參考價(jià)值,絕不僅僅是四天的熱鬧和眼花繚亂的游戲。TGS 一直是日本游戲的風(fēng)向標(biāo),里面出現(xiàn)的驚奇亮點(diǎn)或展會(huì)趨勢(shì),都從很大層面反應(yīng)出 2015 年日本游戲市場(chǎng)的新動(dòng)向,帶著更深入的眼光來(lái)看展,下面就跟我們從現(xiàn)實(shí)進(jìn)入本質(zhì),以更專業(yè)眼光看看TGS2015展現(xiàn)的游戲發(fā)展趨勢(shì)。
傳統(tǒng)日廠重心還是主機(jī) 大作扎堆保人氣
今年 TGS 展上 SQUARE ENIX、SEGA、KOEI TECMO、BANDAI NAMCO、CAPCOM 等傳統(tǒng)日本游戲廠商還是把重點(diǎn)放在了主機(jī)游戲上,這幾家大廠的展廳也是整個(gè)展會(huì)最熱鬧的地方,把 E3 上公布過(guò)的或者 E3 后首次公布的大作試玩都集中在展區(qū)內(nèi),依靠眾多新游干活來(lái)保證游戲,同時(shí)達(dá)成現(xiàn)場(chǎng)宣傳和曝光效果。而這幾家大廠的手游都只作為點(diǎn)綴出現(xiàn),并未專門提供區(qū)域展示和試玩,幾乎全部只有宣傳片播放。
SE 展廳沒(méi)有《FF15》和《FF7高清重制版》,重頭戲就變成了《FF14》,當(dāng)然 E3 展發(fā)布會(huì)后首次開(kāi)放玩家試玩的《星之海洋5》是熱門中的熱門。另外《勇者斗惡龍建造大師》首次詳細(xì)公開(kāi),并且在 19、20 日提供試玩。
CAPCOM 將旗下幾款重磅作《怪物獵人X》、《怪物獵人Story》、怪獵機(jī)臺(tái)版、《逆轉(zhuǎn)裁判6》、《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì)》、《街霸5》全部帶到 TGS 開(kāi)放試玩,因此這家展廳幾乎每天都在排大長(zhǎng)龍。
KOEI TECMO 賣力宣傳《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》和《三國(guó)志13》。BANDAI NAMCO 和 SEGA 則是各種新作、大作的拼盤式展廳。KONAMI 今年的展位在角落,基本只能靠《MGS》和《實(shí)況16》聚人氣,更多時(shí)候則自己搞節(jié)目自嗨。
幾家大廠的舞臺(tái)活動(dòng)全部以主機(jī)大作為重點(diǎn),邀請(qǐng)來(lái)制作團(tuán)隊(duì)和嘉賓現(xiàn)場(chǎng)演示/講解,臺(tái)下聚攏了大量玩家耐心傾聽(tīng)。
手游從邊緣包圍主機(jī)游戲 國(guó)際化野心顯現(xiàn)
根據(jù)官方公布的 2015 TGS 參展游戲(含周邊)數(shù)據(jù),其中 iOS/Android 平臺(tái)占了全部參展游戲的大約 40%,PS4 主機(jī)和 PC 游戲分別占 20%,其余小份額則被 3DS、Wii U、PSV、Xbox One、網(wǎng)頁(yè)游戲等平臺(tái)分割占據(jù)。由于平臺(tái)開(kāi)放、成本門檻低等優(yōu)勢(shì),大量的中小型廠商紛紛擁抱智能手機(jī)平臺(tái),除了前面幾家大廠商和大型網(wǎng)游、《星戰(zhàn)前線》等少數(shù)幾個(gè)大展位,剩余的中型攤位和小型攤位幾乎都充斥著各色手游。
無(wú)怪乎今年?yáng)|京電玩展的海報(bào)主旨就是“一手玩主機(jī)、一手玩手機(jī),兩邊都不耽擱”。手游展位很有“農(nóng)村包圍大城市”的趨勢(shì),并且眾多來(lái)自中國(guó)、臺(tái)灣、香港的廠商到場(chǎng),給手游參展大軍壯大了不少聲勢(shì)。畢竟單打獨(dú)斗的話規(guī)模太小無(wú)法吸引玩家和媒體眼光,那么集中在一起至少人多力量大。
雖然聲勢(shì)確實(shí)浩大,但今天特別開(kāi)設(shè)的“智能手機(jī)游戲與社交游戲”專區(qū)地理位置比較失敗,位置正好在 4、5、6 展館最中央,被 SQUARE ENIX、CAPCOM、SCE、Cygames、BANDAI NAMCO 團(tuán)團(tuán)圍住,別人家熱鬧無(wú)比的音響效果和輪番視覺(jué)轟炸,這邊卻一片冷清。加上手游廠商大多數(shù)資金有限,一些只有 1 格的攤位甚至連準(zhǔn)備 LED 演示游戲的條件都不具備,作品的數(shù)量質(zhì)量各異、展示的手法不同,以至于人氣待遇更是顯得差別明顯。大批大批從這個(gè)專區(qū)面前走過(guò)的玩家,都是奔著旁邊大廠的展位而去的,因?yàn)楦顺币苿?dòng)已經(jīng)非常吃力,幾乎沒(méi)有人會(huì)為了這么不起眼的小展臺(tái)停下腳步多看一眼。
相形之下,反倒是被單獨(dú)分到比較遠(yuǎn)的 9 號(hào)展區(qū)的“獨(dú)立游戲?qū)^(qū)”表現(xiàn)比較出彩,我們?cè)诤笪闹袝?huì)提到。
如何在對(duì)面聲光炫酷狂轟亂炸的家用機(jī)展區(qū)和手游同行競(jìng)爭(zhēng)下做到奪人眼球,手游商們費(fèi)盡心機(jī)將自己的地盤布置得更有看點(diǎn),就成為今年 TGS 上的參展手游們的要?jiǎng)?wù)。
來(lái)自中國(guó)大陸的空中網(wǎng)、完美世界、威鋒游戲等在 TGS 上也有較為醒目的展位,主要以尋求合作商為目標(biāo)。
完美世界本次 TGS 展上宣布將與 SQUARE ENIX 合作開(kāi)發(fā)《最終幻想零式 Online》,證明中國(guó)廠商的開(kāi)發(fā)實(shí)力開(kāi)始受到日本廠商的肯定。
相關(guān)閱讀
- 09-29 ·2014年韓國(guó)三大手游公司發(fā)展趨勢(shì)分析
- 09-29 ·未來(lái)五年國(guó)內(nèi)手游和電視游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
- 09-29 ·2014手游產(chǎn)業(yè)危機(jī) 深度社交化已成制勝關(guān)鍵
- 09-29 ·2013年免費(fèi)游戲發(fā)展總結(jié):鮮有革命性的游戲
- 09-29 ·指游方寸黃名之:PVP手游存在技術(shù)門檻
- 09-29 ·手游市場(chǎng)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈:雙題材手游成新寵
- 09-29 ·友盟報(bào)告顯示:手游核心玩家多為動(dòng)漫迷
- 09-29 ·6個(gè)詞幫你解析:卡牌手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)
- 09-29 ·日本人氣頁(yè)游《刀劍亂舞》《艦隊(duì)Collection》將推出官方手游
- 09-29 ·《倚天屠龍記》手游東京電玩展掀武俠熱潮