仙海漆亮:重度游戲如何適應(yīng)移動(dòng)手機(jī) (2)
2014-05-23 13:09:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
重度游戲,更多偏向于端游和頁(yè)游經(jīng)驗(yàn)復(fù)制,這里雖然這么說(shuō),也不是屬于復(fù)制吧,更多的是偏向于強(qiáng)互動(dòng)這樣一個(gè)類型,認(rèn)知和接受程度比較高,收費(fèi)能力比較強(qiáng),所謂的ARUP值比較比高,用戶群固定忠實(shí),游戲生命周期廣,大家知道《傳奇》在中國(guó)有十來(lái)年發(fā)展歷史,到現(xiàn)在來(lái)說(shuō),還是有很多玩家,在各種的版本里面,進(jìn)行體驗(yàn)。這種重度的游戲類型里面,到了后期,玩家更多的已經(jīng)不是在玩游戲本身了,而是在玩一個(gè)SNS,大家相互之間,在游戲本身里面這些玩家用戶群體,他們相互之間的互動(dòng),已經(jīng)是一種情感,情感的寄托,所以這個(gè)來(lái)說(shuō),對(duì)這種游戲類型生命周期相對(duì)會(huì)比較長(zhǎng)一點(diǎn)。
輕度游戲的市場(chǎng)特點(diǎn),上線速度快,火爆程度高,瞬間會(huì)達(dá)到爆發(fā),退燒速度也比較快,生命周期相對(duì)短一些。重度游戲的優(yōu)勢(shì),手機(jī)重度游戲,更加注重玩家黏性的培養(yǎng),以層出不窮的玩法吸引玩家進(jìn)行付費(fèi),無(wú)論在付費(fèi)比還是金額上比輕度游戲高得多,重度游戲玩法比輕度多很多,輕度類的一般比較明確,像COC這種類型,就是收藏金礦和能源,這兩個(gè)非常清晰,一切都是圍繞這個(gè)核心,重度游戲會(huì)有很多系統(tǒng)去配合你大型的一些玩法。在這個(gè)上面來(lái)說(shuō),尤其生命周期的角度上,重度游戲的高ARPU值指數(shù)又反過(guò)來(lái)延長(zhǎng)著重度游戲的生命周期,形成一個(gè)充值收入與玩家黏性相輔相成的良性循環(huán),大額的人民幣玩家,投入大額的付出的時(shí)候,他們一定會(huì)對(duì)這個(gè)類型的游戲黏合度高很多,這也是一個(gè)這個(gè)游戲的特色。
重度游戲限制
重度游戲的目前限制,在移動(dòng)端的限制。首先第一,手機(jī)的工業(yè)水平,目前來(lái)看手機(jī)工藝雖然在硬件上能夠滿足重度游戲較高的需求,但是手機(jī)目前的續(xù)航能力,就是電量這個(gè)讓玩家無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)行游戲,都是碎片化的特性。
第二,就是流量問(wèn)題。使用手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大家都是智能手機(jī)的用戶,大家很清楚,面臨第一就是電的問(wèn)題,第二就是網(wǎng)絡(luò)流量問(wèn)題,當(dāng)然現(xiàn)在國(guó)際也在大力推進(jìn)WIFI的普及,良好的狀態(tài)就是在不久的將來(lái),很快達(dá)到日韓網(wǎng)絡(luò)的水準(zhǔn),包括在未來(lái),就是無(wú)端化,原來(lái)說(shuō)有端游、頁(yè)游,其實(shí)在韓國(guó)日本網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū),他們不在乎,一分鐘之內(nèi)就把它搞定,這些在未來(lái),我相信在我們國(guó)家是很好的趨勢(shì)。
第四,就是移動(dòng)支付方式,現(xiàn)在手游以移動(dòng)支付為主,而不少玩家仍然沒(méi)有能適應(yīng)手機(jī)移動(dòng)充值的付費(fèi)方式,培養(yǎng)玩家的支付意識(shí)非常重要,這個(gè)是一直以來(lái)在做游戲過(guò)程中,從0到1的過(guò)程,可能非常的大,但是從1到100這個(gè)過(guò)程非常小,當(dāng)玩家充值一塊錢這個(gè)行為習(xí)慣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它1塊錢價(jià)值本身,我們寧可把更多經(jīng)歷轉(zhuǎn)化到這個(gè)過(guò)程。從兜里拿出一塊錢這個(gè)過(guò)程,我們有各種方式讓他拿出100塊錢,這個(gè)還需要培養(yǎng)。
重度游戲如何適應(yīng)手機(jī)平臺(tái)。
首先當(dāng)然是簡(jiǎn)單,這個(gè)綜上所述,手游目前用戶的特性,簡(jiǎn)單是指提供給玩家信息的簡(jiǎn)單化,并非游戲本身簡(jiǎn)單,降低游戲?qū)W習(xí)成本計(jì)提高游戲娛樂(lè)效率,提供玩家便捷操作體驗(yàn),是必須深度思考的問(wèn)題?,F(xiàn)在手游用戶更多是零碎時(shí)間,可能是等車,或者我在坐地鐵,或者回家的路上,或者在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),現(xiàn)在也有很多同仁在玩,這種是很隨意的。在這方面過(guò)于重度的玩法,目前來(lái)說(shuō)不適合手游用戶。
第二要節(jié)奏強(qiáng)烈。節(jié)奏感玩家的視覺(jué)和感官相結(jié)合的心理感受,在制作的時(shí)候,無(wú)論從畫面和音效方面都要做大量細(xì)節(jié)的推敲,因?yàn)橐粋€(gè)動(dòng)作配合很好的音效會(huì)有很強(qiáng)的代入感。
接下來(lái)就是易學(xué)難精,重度游戲本身相對(duì)來(lái)說(shuō)是精通難的問(wèn)題,因?yàn)樗耐娣ㄏ到y(tǒng)比較龐大繁雜,里面又涉及到強(qiáng)化,各種藍(lán)裝、紫裝各類的系統(tǒng),它需要更多培養(yǎng)和教育的過(guò)程,這個(gè)逐漸以循序漸進(jìn)的方式,我們現(xiàn)在目前在研有幾款手游產(chǎn)品,我們更多考慮做一些減法,留下來(lái)更適合手機(jī)用戶特性這樣一些玩法,去提升用戶體驗(yàn)。
重度游戲發(fā)展方向
接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)重度游戲的發(fā)展方向。面對(duì)IP的匱乏,同質(zhì)化比較嚴(yán)重,畫面和核心玩法成為致勝的主戰(zhàn)場(chǎng),這是重度游戲能夠在手游市場(chǎng)的嶄露頭角的關(guān)鍵所在,目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)和國(guó)際手游市場(chǎng),重度類型相對(duì)比較少,可能因?yàn)槟壳斑@個(gè)階段,輕度游戲更加適應(yīng)這個(gè)市場(chǎng),我回想到剛開始做頁(yè)游的同樣的問(wèn)題,大家對(duì)端游他們對(duì)頁(yè)游不屑一顧,我們轉(zhuǎn)型做頁(yè)游的時(shí)候,我們都認(rèn)為殺雞焉用宰牛刀,后來(lái)不斷的更新,網(wǎng)絡(luò)不斷成熟,我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)游戲的體驗(yàn),逐漸做到像端游一樣,絕對(duì)不遜于端游的體現(xiàn),甚至3D游戲體驗(yàn),3D游戲體驗(yàn),在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,在里面的系統(tǒng),內(nèi)容玩法的畫面表現(xiàn)方面,絕對(duì)不遜于任何一款端游,在手游上也會(huì)經(jīng)歷這樣一個(gè)過(guò)程,只是現(xiàn)在是手游領(lǐng)域的初期階段。
如何在手游里面做重度游戲,也是以“質(zhì)”為本,我們?nèi)姘l(fā)揮手機(jī)硬件性能,在畫面、音樂(lè)、玩法等方面創(chuàng)造比輕度游戲更加優(yōu)秀的產(chǎn)品,以質(zhì)量吸引玩家,以質(zhì)量促進(jìn)充值,以質(zhì)量延長(zhǎng)周期。說(shuō)白了,就是精品化,我們?cè)谶@方面來(lái)說(shuō),我們一直致力于把游戲做到更深度的發(fā)掘,包括游戲表面深,包括UI互動(dòng)上,游戲在智能手機(jī)這么大的一個(gè)屏幕,我們?cè)趺礃影盐覀兡敲炊喾彪s的系統(tǒng)都加入進(jìn)去,一定是用比較相對(duì)簡(jiǎn)捷,而且功能相對(duì)強(qiáng)大的這樣一種方式,進(jìn)行一些表現(xiàn)。
第二個(gè),是以“典”為始,將PC端上的經(jīng)典游戲移植至手機(jī)端,將已經(jīng)具有一定粘性的玩家群體移動(dòng)到手機(jī)重度游戲市場(chǎng),可以讓游戲前期所承受的風(fēng)險(xiǎn)降低,像《烈火戰(zhàn)神手游版》。
另外就是“以”為亮。將重度游戲與輕度游戲相結(jié)合,在重度游戲多元化的玩法中加入輕度游戲的休閑元素,也可以吸引部分輕度游戲玩家群體。像《烈火戰(zhàn)神手游版》加入了打飛機(jī)的玩法,在網(wǎng)頁(yè)游戲在剛開始發(fā)展的時(shí)候,也面臨這樣的問(wèn)題,在等待加載,剛開始的時(shí)候,在加載過(guò)程當(dāng)中,比較聰明的CP就想到,加入一些打地鼠輕度的玩法,讓玩家不會(huì)枯燥的在那里等待,這也是結(jié)合的一種方式。
仙海網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)端的手游布局
仙海網(wǎng)絡(luò)對(duì)移動(dòng)端的手游布局,我們作為重度網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)廠商,對(duì)這部分市場(chǎng)非常看好,并且已經(jīng)開始將我們一些經(jīng)典的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品優(yōu)化移植到手機(jī)端。目前《烈火戰(zhàn)神手游版》是我們首先嘗試的重度游戲手游作品。
《烈火戰(zhàn)神》在網(wǎng)頁(yè)游戲階段擁有非常優(yōu)秀的表現(xiàn),我們根據(jù)手機(jī)游戲用戶的需求將其移植在手機(jī)平臺(tái),在重度游戲手游領(lǐng)域已經(jīng)取得了一定的成績(jī),而另一款移植作品《武易傳奇手游版》也會(huì)在2014年第三季度推出。我們將來(lái)在其他的領(lǐng)域也做出一些嘗試,我們也投資了一些團(tuán)隊(duì),也希望有識(shí)之士,能夠共同加盟到仙海里面,我們大家共同探討接下來(lái)手游整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)的發(fā)展。
最后,我想闡述,仙海是最注重游戲研發(fā)的團(tuán)隊(duì),我們對(duì)游戲的品質(zhì)要求是屬于達(dá)到苛刻的級(jí)別,所以我希望如果大家對(duì)自己有夢(mèng)想,有未來(lái)的團(tuán)隊(duì),也能夠分享到仙海這樣一些經(jīng)驗(yàn),能夠共同成就大家的夢(mèng)想和未來(lái)。我今天的演講就到這里,謝謝大家!
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