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5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉(zhuǎn)變

2014-06-06 09:46:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

進入2014年移動游戲發(fā)展的速度仍然保持著旺盛的活力,并且先后有多家手游企業(yè)準備上市融資。在火速發(fā)展的同時,細心的玩家發(fā)現(xiàn),手游也逐步從輕度游戲向重度游戲轉(zhuǎn)變。移動安裝端也從以前的幾十MB,上升到100MB以上。究竟是什么原因使得移動游戲逐步向重度游戲發(fā)展,并且提高了玩家的粘性呢?速途研究院分析師團隊,根據(jù)5月移動游戲的發(fā)展數(shù)據(jù)波動,帶您了解移動游戲市場的變革。

5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉(zhuǎn)變

通過發(fā)起移動游戲用戶調(diào)查看出,Android系統(tǒng)用戶占比高達72%,IOS用戶占比僅為23%。Android系統(tǒng)因為其完全的開放性,受眾多手機廠商喜愛,所以移動游戲設備中安卓系統(tǒng)最多。IOS系統(tǒng)隨著蘋果手機的大賣,并在近期突破5億臺銷售量,成為移動設備中的第一大用戶群體,另外蘋果手機有著出色的硬件系統(tǒng),可以完美的支持各種移動游戲,并能完美表現(xiàn)出游戲的畫質(zhì)與操作流暢性,所以該手機用戶群體也是移動游戲用戶的主力軍。

5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉(zhuǎn)變

根據(jù)移動游戲營收分布情況可以看出,IOS系統(tǒng)之以4.8%的微弱略施排在Android系統(tǒng)之后成為第二大移動營收來源??梢钥闯鍪褂锰O果手機人群大多屬于中高層收入群體,其對于移動游戲付費較為接受,也愿意在游戲中花費一定金錢以達到娛樂休閑的樂趣。安卓手機用戶付費意識還需要不斷培養(yǎng),未來單用戶付費率上漲后,其營收將有更大的發(fā)展空間。

5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉(zhuǎn)變

通過對智能設備用戶調(diào)查發(fā)現(xiàn),全部手機用戶中僅有29%為游戲用戶;另外游戲用戶中輕度玩家占比達到66.08%,非輕度玩家占比為33.92%。移動游戲在2013年還屬于碎片游戲,但經(jīng)過1年多的發(fā)展,其已經(jīng)從輕度玩家逐步過渡到重度玩家,在未來其趨勢將更加明顯。根據(jù)移動游戲安裝的大小也可以看出,其安裝包已經(jīng)從早期的幾MB發(fā)展到現(xiàn)在百兆產(chǎn)品,反映出游戲用戶對于游戲畫質(zhì)與操作性要求越來越高,并且投入的時間不再是碎片化。

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